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D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108-Struktur (d3d12umddi.h)

Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108-Struktur beschreibt ein Arbeitsdiagramm, das festgelegt werden soll, wenn das Feld Typ einer D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108-StrukturD3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108 wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;

Member

ProgramIdentifier

Eine D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Struktur, die das festzulegende Programm identifiziert.

Flags

Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108-Enumeration , die Flags zum Festlegen des Arbeitsdiagramms angibt.

BackingMemory

Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE-Struktur , die den Sicherungsspeicher für das Arbeitsdiagramm angibt. Die Adresse muss 8 Byte ausgerichtet sein.

NodeLocalRootArgumentsTable

Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE-Struktur , die den Speicherort der tabelle mit den lokalen Stammargumenten angibt. Sehen Sie sich die Member von D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 in einer Arbeitsdiagrammdefinition auf der DDI an, die angeben, wie der lokale Stammargumenttabellenindex für einen bestimmten Knoten in einem Arbeitsgraphen (sofern vorhanden) ist.

Hinweise

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108