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D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur (d3d12umddi.h)

Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur beschreibt ein Arbeitsdiagramm, das festgelegt werden soll, wenn das feld Typ einer D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Struktur D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108ist.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;

Angehörige

ProgramIdentifier

Eine D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Struktur, die das festzulegende Programm identifiziert.

Flags

Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Enumeration, die Kennzeichen zum Festlegen des Arbeitsdiagramms angibt.

BackingMemory

Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Struktur, die den Sicherungsspeicher für das Arbeitsdiagramm angibt. Die Adresse muss 8-Byte ausgerichtet sein.

NodeLocalRootArgumentsTable

Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Struktur, die die Position der lokalen Stammargumenttabelle angibt. Sehen Sie sich die Elemente von D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 in einer Arbeitsdiagrammdefinition an der DDI an, die angibt, was der index der lokalen Stammargumenttabelle für einen bestimmten Knoten in einem Arbeitsdiagramm ist, falls vorhanden.

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108