D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108-Struktur (d3d12umddi.h)
Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108-Struktur beschreibt ein Arbeitsdiagramm, das festgelegt werden soll, wenn das Feld Typ einer D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108-StrukturD3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108 wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;
Member
ProgramIdentifier
Eine D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Struktur, die das festzulegende Programm identifiziert.
Flags
Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108-Enumeration , die Flags zum Festlegen des Arbeitsdiagramms angibt.
BackingMemory
Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE-Struktur , die den Sicherungsspeicher für das Arbeitsdiagramm angibt. Die Adresse muss 8 Byte ausgerichtet sein.
NodeLocalRootArgumentsTable
Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE-Struktur , die den Speicherort der tabelle mit den lokalen Stammargumenten angibt. Sehen Sie sich die Member von D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 in einer Arbeitsdiagrammdefinition auf der DDI an, die angeben, wie der lokale Stammargumenttabellenindex für einen bestimmten Knoten in einem Arbeitsgraphen (sofern vorhanden) ist.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |