D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur (d3d12umddi.h)
Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur beschreibt ein Arbeitsdiagramm, das festgelegt werden soll, wenn das feld Typ einer D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Struktur D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108ist.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;
Angehörige
ProgramIdentifier
Eine D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Struktur, die das festzulegende Programm identifiziert.
Flags
Eine D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Enumeration, die Kennzeichen zum Festlegen des Arbeitsdiagramms angibt.
BackingMemory
Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Struktur, die den Sicherungsspeicher für das Arbeitsdiagramm angibt. Die Adresse muss 8-Byte ausgerichtet sein.
NodeLocalRootArgumentsTable
Eine D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Struktur, die die Position der lokalen Stammargumenttabelle angibt. Sehen Sie sich die Elemente von D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 in einer Arbeitsdiagrammdefinition an der DDI an, die angibt, was der index der lokalen Stammargumenttabelle für einen bestimmten Knoten in einem Arbeitsdiagramm ist, falls vorhanden.
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Header- | d3d12umddi.h |