D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_SHADER_NODE_0108-Struktur beschreibt einen Shaderknoten in einem Arbeitsdiagramm.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
LPCWSTR Shader;
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
union {
const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pCoalescingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pThreadLaunchNodeProperties;
};
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;
Member
Shader
Name des Shaders für den Knoten nach allen Umbenennungen, die beim Exportieren von Shadern in ein Zustandsobjekt durchgeführt wurden.
PropertiesType
Eine D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108-Enumeration , die den Typ der Knoteneigenschaften und den gültigen Union-Member angibt.
pBroadcastingLaunchNodeProperties
Zeiger auf eine D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur , die die Eigenschaften eines Sendestartknotens beschreibt.
pCoalescingLaunchNodeProperties
Zeiger auf eine D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur , die die Eigenschaften eines zusammenwachsenden Startknotens beschreibt.
pThreadLaunchNodeProperties
Zeiger auf eine D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur , die die Eigenschaften eines Threadstartknotens beschreibt.
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |