Freigeben über


D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Struktur beschreibt einen Shaderknoten in einem Arbeitsdiagramm.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
  LPCWSTR                            Shader;
  D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
  union {
    const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108   *pCoalescingLaunchNodeProperties;
    const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108       *pThreadLaunchNodeProperties;
  };
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;

Angehörige

Shader

Der Name des Shaders für den Knoten nach jeder Umbenennung, die beim Exportieren von Shadern in ein Zustandsobjekt ausgeführt wurde.

PropertiesType

Eine D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 Enumeration, die den Typ der Knoteneigenschaften angibt und welches Union-Element gültig ist.

pBroadcastingLaunchNodeProperties

Zeigen Sie auf eine D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur, die die Eigenschaften eines Übertragungsstartknotens beschreibt.

pCoalescingLaunchNodeProperties

Zeigen Sie auf eine D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur, die die Eigenschaften eines Zusammenführungsstartknotens beschreibt.

pThreadLaunchNodeProperties

Zeigen Sie auf eine D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur, die die Eigenschaften eines Threadstartknotens beschreibt.

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2)
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_NODE_0108