D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Struktur beschreibt einen Shaderknoten in einem Arbeitsdiagramm.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 {
LPCWSTR Shader;
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 PropertiesType;
union {
const D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pBroadcastingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pCoalescingLaunchNodeProperties;
const D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 *pThreadLaunchNodeProperties;
};
} D3D12DDI_SHADER_NODE_0108;
Angehörige
Shader
Der Name des Shaders für den Knoten nach jeder Umbenennung, die beim Exportieren von Shadern in ein Zustandsobjekt ausgeführt wurde.
PropertiesType
Eine D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 Enumeration, die den Typ der Knoteneigenschaften angibt und welches Union-Element gültig ist.
pBroadcastingLaunchNodeProperties
Zeigen Sie auf eine D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur, die die Eigenschaften eines Übertragungsstartknotens beschreibt.
pCoalescingLaunchNodeProperties
Zeigen Sie auf eine D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur, die die Eigenschaften eines Zusammenführungsstartknotens beschreibt.
pThreadLaunchNodeProperties
Zeigen Sie auf eine D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur, die die Eigenschaften eines Threadstartknotens beschreibt.
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie unter Arbeitsdiagramme.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Header- | d3d12umddi.h |