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D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Struktur gibt die GPU-seitige virtuelle Adresse an, die eine Ressource aufweisen soll.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT {
  union {
    D3D12DDIARG_HRESOURCE_PLACEMENT UMD;
  } BaseAddress;
} D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT;

Angehörige

BaseAddress

Union, deren Mitglieder möglichkeiten sind, die Basisadresse für einen Speicherbereich zu beschreiben.

BaseAddress.UMD

Eine D3D12DDIARG_HRESOURCE_PLACEMENT Struktur, die eine Basisadresse mit einem UMD-Handle für eine vorhandene Ressource und einen Byte-Offset innerhalb dieser Ressource beschreibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088