D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Struktur gibt die GPU-seitige virtuelle Adresse an, die eine Ressource aufweisen soll.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT {
union {
D3D12DDIARG_HRESOURCE_PLACEMENT UMD;
} BaseAddress;
} D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT;
Angehörige
BaseAddress
Union, deren Mitglieder möglichkeiten sind, die Basisadresse für einen Speicherbereich zu beschreiben.
BaseAddress.UMD
Eine D3D12DDIARG_HRESOURCE_PLACEMENT Struktur, die eine Basisadresse mit einem UMD-Handle für eine vorhandene Ressource und einen Byte-Offset innerhalb dieser Ressource beschreibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |