D3D12DDI_RAYTRACING_TIER-Aufzählung (d3d12umddi.h)
Ein D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Wert gibt die Ebene der Raytracing-Unterstützung an, die von der Grafikhardware bereitgestellt wird.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_TIER {
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
} ;
Konstanten
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED Wert: 0 Es gibt keine Unterstützung für raytracing auf dem Gerät. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 Wert: 10 Das Gerät unterstützt Raytracing der Ebene 1. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 Wert: 11 Das Gerät unterstützt Raytracing der Ebene 1.1. Verfügbar ab Windows 10, Version 2004. |
Bemerkungen
Eine detaillierte Beschreibung für jede Ebene finden Sie unter D3D12_RAYTRACING_TIER.
Weitere Informationen finden Sie in der DirectX Raytracing (DXR)-Funktion.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |