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D3D12DDI_RAYTRACING_TIER-Aufzählung (d3d12umddi.h)

Ein D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Wert gibt die Ebene der Raytracing-Unterstützung an, die von der Grafikhardware bereitgestellt wird.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_TIER {
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED
Wert: 0
Es gibt keine Unterstützung für raytracing auf dem Gerät.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0
Wert: 10
Das Gerät unterstützt Raytracing der Ebene 1.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1
Wert: 11
Das Gerät unterstützt Raytracing der Ebene 1.1. Verfügbar ab Windows 10, Version 2004.

Bemerkungen

Eine detaillierte Beschreibung für jede Ebene finden Sie unter D3D12_RAYTRACING_TIER.

Weitere Informationen finden Sie in der DirectX Raytracing (DXR)-Funktion.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089