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D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  UINT  PlaneSlice;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;

Angehörige

MostDetailedMip

Der Bezeichner der detaillierten MIP-Karte.

FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Arraysegments.

MipLevels

Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.

ArraySize

Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.

PlaneSlice

Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.

ResourceMinLODClamp

Ein Wert zum Klammern von LOD-Beispielwerten. Wenn Sie z. B. 2,0f für den Klammerwert angeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Probe auf einen Mip-Wert unter 2,0f zugreift.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h