D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;
Angehörige
MostDetailedMip
Der Bezeichner der detaillierten MIP-Karte.
FirstArraySlice
Der Bezeichner des ersten Arraysegments.
MipLevels
Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.
ArraySize
Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.
PlaneSlice
Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.
ResourceMinLODClamp
Ein Wert zum Klammern von LOD-Beispielwerten. Wenn Sie z. B. 2,0f für den Klammerwert angeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Probe auf einen Mip-Wert unter 2,0f zugreift.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |