D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Struktur (d3d12umddi.h)
Argumente, die von der DispatchRays Rückruffunktion verwendet werden.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;
Angehörige
RayGenerationShaderRecord
Shaderdatensatz der Ray-Generation.
MissShaderTable
Miss shader table.
HitGroupTable
Treffergruppentabelle.
CallableShaderTable
Aufrufbare Shadertabelle.
Width
Breite des Strahls.
Height
Höhe des Strahls.
Depth
Tiefe des Strahls.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |