D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 Struktur (d3d12umddi.h)
Gibt die Erstellungsargumente für die Videobewegungsstimme an.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 {
UINT NodeMask;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Precision;
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 SizeRange;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060;
Angehörige
NodeMask
Legen Sie dies für einen einzelnen GPU-Vorgang auf Null fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie ein Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Befehlswarteschlange angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur 1 Bit festgelegt werden.
InputFormat
Die DXGI_FORMAT der Eingabe- und Referenzframes. Diese Bewegungsstimme kann nur mit Eingabetexturen dieses Formats verwendet werden.
BlockSize
Die Größe des Suchblocks, die mit dieser Bewegungsstimme verwendet werden soll. Dieser Parameter bestimmt die Anzahl der Bewegungsvektoren und die Ausgabe von Differenzmetriken während des Auflösungsschritts. Dies muss eine vom Treiber unterstützte Blockgröße sein.
Precision
Die Genauigkeit von Bewegungsvektorkomponenten. Dies muss eine Genauigkeit sein, die vom Treiber unterstützt wird.
SizeRange
Gibt die minimale und maximale Größe der Eingaben für den Vorgang zur Bewegungsschätzung an. Die tatsächliche Größe wird zur Zeit der Bewegungsschätzung bereitgestellt. Der Fahrer sollte bei der Erstellung der Bewegungsschätzung zuordnen, um eine beliebige Größe innerhalb des Bereichs zu unterstützen. Dieser Größenbereich muss eine Teilmenge des vom Treiber unterstützten Größenbereichs sein.
hDrvProtectedResourceSession
Gibt die geschützte Ressourcensitzung an, die für die Bewegungsstimme verwendet werden soll. Dies kann interne Zuordnungen für die Motion-Schätzer informieren. Dieser Wert ist NULL, wenn die Bewegungsstimme für nicht geschützte Ressourcen ausgeführt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1903 |
Header- | d3d12umddi.h |