D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW-Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW;
Member
MipSlice
Der Bezeichner des MIP-Map-Slices.
FirstArraySlice
Der Bezeichner des ersten Array-Slices.
ArraySize
Die Anzahl der Array-Slices für die Textur.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |