D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Struktur gibt die Flip-, Drehungs-, Skalierungs- und Zielübersetzung für die Videoeingabe an.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 {
D3D12DDI_RECT SourceRectangle;
D3D12DDI_RECT DestinationRectangle;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Orientation;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032;
Angehörige
SourceRectangle
Das Quellrechteck ist der Teil der Eingabeoberfläche, der an die Zieloberfläche gelitten wird (Bitblock übertragen). Das Quellrechteck wird in Pixelkoordinaten relativ zur Eingabeoberfläche angegeben. Stereoformat nach anwendung der Ausrichtung.
DestinationRectangle
Das Zielrechteck ist der Teil der Ausgabeoberfläche, der das Blt für diesen Datenstrom empfängt. Das Zielrechteck wird in Pixelkoordinaten relativ zur Ausgabeoberfläche angegeben.
Orientation
Ein D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Wert, der den Dreh- und Kippvorgang angibt, der auf die Quelle angewendet werden soll. Quell- und Zielrechtecke werden in Postausrichtungskoordinaten angegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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