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D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Struktur gibt die Flip-, Drehungs-, Skalierungs- und Zielübersetzung für die Videoeingabe an.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 {
  D3D12DDI_RECT                           SourceRectangle;
  D3D12DDI_RECT                           DestinationRectangle;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Orientation;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032;

Angehörige

SourceRectangle

Das Quellrechteck ist der Teil der Eingabeoberfläche, der an die Zieloberfläche gelitten wird (Bitblock übertragen). Das Quellrechteck wird in Pixelkoordinaten relativ zur Eingabeoberfläche angegeben. Stereoformat nach anwendung der Ausrichtung.

DestinationRectangle

Das Zielrechteck ist der Teil der Ausgabeoberfläche, der das Blt für diesen Datenstrom empfängt. Das Zielrechteck wird in Pixelkoordinaten relativ zur Ausgabeoberfläche angegeben.

Orientation

Ein D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Wert, der den Dreh- und Kippvorgang angibt, der auf die Quelle angewendet werden soll. Quell- und Zielrechtecke werden in Postausrichtungskoordinaten angegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043