D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Enumeration (d3d12umddi.h)
Ein D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Wert gibt die Ebene an, die die Hardware für die Variable Rate Schattierung unterstützt.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER {
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} ;
Konstanten
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED Wert: 0 Variablenratenschattierung wird nicht unterstützt. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 Wert: 1 Die Variable Rate shading wird bei Stufe 1 unterstützt. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 Wert: 2 Variable Rate Schattierung wird bei Stufe 2 unterstützt. |
Bemerkungen
Variablenratenschattierung ist ein Mechanismus zum Aktivieren der Zuordnung von Renderingleistung und -leistung mit unterschiedlichen Raten über das gerenderte Bild hinweg.
Die folgenden Funktionen werden für jede Ebene definiert.
Unterstützung der Ebene 1
- Die Schattierungsrate kann nur pro Draw-Basis angegeben werden; nichts präziser als das.
- Die Schattierungsrate gilt einheitlich für das, was unabhängig davon gezeichnet wird, wo sie sich innerhalb des Renderziels befindet.
Unterstützung der Ebene 2
- Die Schattierungsrate kann auf Gezeichnet-Basis angegeben werden, wie in Stufe 1. Sie kann auch durch eine Kombination aus pro Draw-Basis und semantisch aus dem provozieren Vertex und einem Bildschirmraumbild angegeben werden.
- Schattierungsraten aus den drei Quellen werden mit einer Reihe von Kombinatoren kombiniert.
- Die Kachelgröße des Bildschirmraumbilds beträgt 16 x 16 oder kleiner.
- Die von der App angeforderte Schattierungsrate wird garantiert genau geliefert (für die Genauigkeit von zeitlichen und anderen Wiederherstellungsfiltern).
- SV_ShadingRate PS-Eingabe wird unterstützt, wobei SV_ShadingRate weitere Informationen zur Schattierungsrate bereitstellt.
- Die provozende Scheitelpunktrate, die auch als Grundtyprate bezeichnet wird, ist nur gültig, wenn ein Viewport verwendet wird und SV_ViewportIndex nicht geschrieben wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1903 |
Header- | d3d12umddi.h |