D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER RenderPassTier;
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER MeshShaderTier;
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER SamplerFeedbackTier;
BOOL DriverManagedShaderCachePresent;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080;
Member
ResourceBindingTier
Der D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Wert.
ConservativeRasterizationTier
Der D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Wert.
TiledResourcesTier
Der D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Wert.
CrossNodeSharingTier
Der D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Wert, der die Ebene der Freigabe über Knoten eines Grafikkartes angibt.
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
Legen Sie TRUE fest, wenn VP- und RT-Arrayindex aus einem beliebigen Shaderfütterungsrasterizer ohne GS-Emulation unterstützt wird. Legen Sie andernfalls FALSE fest.
OutputMergerLogicOp
Legen Sie TRUE fest, wenn Vorgänge der Ausgabefusionslogik unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.
ResourceHeapTier
Der D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Wert.
DepthBoundsTestSupported
Legen Sie TRUE fest, wenn Tiefengrenzentests unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.
ProgrammableSamplePositionsTier
Der D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Wert, der die unterstützte programmierbare Beispielpositionsebene angibt.
CopyQueueTimestampQueriesSupported
Legen Sie TRUE fest, wenn Warteschlangenzeitstempelabfragen unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.
WriteBufferImmediateQueueFlags
Der D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Wert für die Videobefehlswarteschlange.
ViewInstancingTier
Der D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Wert.
BarycentricsSupported
Legen Sie TRUE fest, wenn baryzentrische Koordinaten unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.
ReservedBufferPlacementSupported
Legen Sie TRUE fest, wenn die Pufferplatzierung unterstützt wird (nur 64 KB an MSAA ausgerichtete Unterstützung); Legen Sie andernfalls FALSE fest.
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
Legen Sie TRUE fest, wenn deterministische undefinierte Swizzle mit 64 KB unterstützt wird. Legen Sie andernfalls FALSE fest.
SRVOnlyTiledResourceTier3
Legen Sie TRUE fest, wenn die Hardware nur SRV-Sparse-Volumetexturen unterstützt. Legen Sie andernfalls FALSE fest.
RenderPassTier
Die D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER , die die Hardware unterstützt.
RaytracingTier
Die D3D12DDI_RAYTRACING_TIER , die die Hardware unterstützt.
VariableShadingRateTier
Die D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER , die die Hardware unterstützt.
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
Legen Sie TRUE fest, wenn die primitive Schattierungsrate mit der Viewportindizierung unterstützt wird. Legen Sie andernfalls FALSE fest.
AdditionalShadingRatesSupported
Legen Sie TRUE fest, wenn zusätzliche Schattierungsraten unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.
ShadingRateImageTileSize
Die Kachelgröße des Bildschirmraumbilds.
BackgroundProcessingSupported
Legen Sie TRUE fest, wenn der Treiber hintergrundverarbeitung unterstützt. Legen Sie andernfalls FALSE fest.
MeshShaderTier
Die D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER , die das Gerät unterstützt.
SamplerFeedbackTier
Die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER , die das Gerät unterstützt.
DriverManagedShaderCachePresent
Legen Sie TRUE fest, wenn der Treiber die Shadercacheverwaltung unterstützt. Wenn true festgelegt ist, muss der Treiber eine Nicht-NULL-PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Rückruffunktion bereitstellen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2022 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |