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D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER                   MeshShaderTier;
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER              SamplerFeedbackTier;
  BOOL                                        DriverManagedShaderCachePresent;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080;

Angehörige

ResourceBindingTier

Der D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Wert.

ConservativeRasterizationTier

Der D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Wert.

TiledResourcesTier

Der wert D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.

CrossNodeSharingTier

Der D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Wert, der die Freigabeebene über Knoten eines Anzeigeadapters angibt.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Legen Sie WAHR fest, wenn VP- und RT-Arrayindex von jedem Shaderzuführungsrasterizer ohne GS-Emulation unterstützt wird; andernfalls false festlegen.

OutputMergerLogicOp

True festlegen, wenn Ausgabezusammenführungslogikvorgänge unterstützt werden; andernfalls false festlegen.

ResourceHeapTier

Der D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Wert.

DepthBoundsTestSupported

True festlegen, wenn Tiefengrenzentests unterstützt werden; andernfalls false festlegen.

ProgrammableSamplePositionsTier

Der D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Wert, der die unterstützte programmierbare Beispielpositionsebene angibt.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

True festlegen, wenn Warteschlangenzeitstempelabfragen unterstützt werden; andernfalls false festlegen.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Der D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Wert für die Videobefehlswarteschlange.

ViewInstancingTier

Der wert D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER.

BarycentricsSupported

True festlegen, wenn baryzentrische Koordinaten unterstützt werden; andernfalls false festlegen.

ReservedBufferPlacementSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn die Pufferplatzierung unterstützt wird (nur 64 KB ausgerichtete MSAA-Unterstützung); andernfalls false festlegen.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

True festlegen, wenn deterministische 64 KB undefinierte Swizzle unterstützt wird; andernfalls false festlegen.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Legen Sie TRUE fest, wenn die Hardware SRV-nur geringe Volumentexturen unterstützt. andernfalls false festlegen.

RenderPassTier

Die D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER, die die Hardware unterstützt.

RaytracingTier

Die D3D12DDI_RAYTRACING_TIER, die die Hardware unterstützt.

VariableShadingRateTier

Die D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER, die die Hardware unterstützt.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

True festlegen, wenn pro primitive Schattierungsrate mit Viewport-Indizierung unterstützt wird; andernfalls false festlegen.

AdditionalShadingRatesSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn zusätzliche Schattierungsraten unterstützt werden. andernfalls false festlegen.

ShadingRateImageTileSize

Die Kachelgröße des Bildschirmbereichsbilds.

BackgroundProcessingSupported

True festlegen, wenn der Treiber die Hintergrundverarbeitung unterstützt; andernfalls false festlegen.

MeshShaderTier

Die D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER, die das Gerät unterstützt.

SamplerFeedbackTier

Die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER, die das Gerät unterstützt.

DriverManagedShaderCachePresent

Legen Sie TRUE fest, wenn der Treiber die Shadercacheverwaltung unterstützt. Beim Festlegen von TRUE muss der Treiber eine Nicht-NULL-PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Rückruffunktion bereitstellen.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2022
Header- d3d12umddi.h