D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Struktur (d3d12umddi.h)
Argumente, die zum Erstellen einer Hardwarebefehlswarteschlange verwendet werden.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 {
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS QueueFlags;
UINT NodeMask;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS QueueCreationFlags;
D3D12DDI_HSCHEDULINGGROUP_0050 SchedulingGroup;
} D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050;
Angehörige
QueueFlags
Befehlswarteschlangenkennzeichnungen.
NodeMask
Das Knotenformat der Befehlsliste.
QueueCreationFlags
Flags für die Erstellung von Befehlswarteschlangen.
SchedulingGroup
Die Hardwareplanungsgruppe.
Bemerkungen
Der Treiber darf über eine Befehlswarteschlange verfügen, die sowohl softwareplanmäßige Kontexte als auch Hardwarewarteschlangen besitzt, wenn und nur, wenn die Befehlswarteschlange auch die Kontexte für diese Hardwarewarteschlangen besitzt. Jede Befehlswarteschlange muss in der Lage sein, die Übertragungssynchronisierung nur in Kontexten für gemischte Hardware und Software oder nur für Hardwarewarteschlangen auszuführen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |