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D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Struktur (d3d12umddi.h)

Argumente, die zum Erstellen einer Hardwarebefehlswarteschlange verwendet werden.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 {
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS          QueueFlags;
  UINT                                  NodeMask;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS QueueCreationFlags;
  D3D12DDI_HSCHEDULINGGROUP_0050        SchedulingGroup;
} D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050;

Angehörige

QueueFlags

Befehlswarteschlangenkennzeichnungen.

NodeMask

Das Knotenformat der Befehlsliste.

QueueCreationFlags

Flags für die Erstellung von Befehlswarteschlangen.

SchedulingGroup

Die Hardwareplanungsgruppe.

Bemerkungen

Der Treiber darf über eine Befehlswarteschlange verfügen, die sowohl softwareplanmäßige Kontexte als auch Hardwarewarteschlangen besitzt, wenn und nur, wenn die Befehlswarteschlange auch die Kontexte für diese Hardwarewarteschlangen besitzt. Jede Befehlswarteschlange muss in der Lage sein, die Übertragungssynchronisierung nur in Kontexten für gemischte Hardware und Software oder nur für Hardwarewarteschlangen auszuführen.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h