D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES {
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
UINT Reserved;
} D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES;
Angehörige
NumObjects
Die Anzahl der Elemente im Array, auf die durch pObjectsverwiesen wird.
pObjects
Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die Videospeicherobjekte, die der Treiber bietet.
Priority
Ein Wert vom Typ D3DDDI_OFFER_PRIORITY, der die Wichtigkeit der Ressourcen angibt, auf die von pObjectsverwiesen wird.
Reserved
Reserviert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1903 |
Header- | d3d12umddi.h |