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D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
  D3DDDI_OFFER_PRIORITY          Priority;
  UINT                           Reserved;
} D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES;

Angehörige

NumObjects

Die Anzahl der Elemente im Array, auf die durch pObjectsverwiesen wird.

pObjects

Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die Videospeicherobjekte, die der Treiber bietet.

Priority

Ein Wert vom Typ D3DDDI_OFFER_PRIORITY, der die Wichtigkeit der Ressourcen angibt, auf die von pObjectsverwiesen wird.

Reserved

Reserviert.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1903
Header- d3d12umddi.h