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D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt die Kopfzeile für eine serialisierte Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 {
  D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 DriverMatchingIdentifier;
  UINT64                                                   SerializedSizeInBytesIncludingHeader;
  UINT64                                                   DeserializedSizeInBytes;
  UINT64                                                   NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader;
} D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054;

Angehörige

DriverMatchingIdentifier

Eine D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Struktur.

SerializedSizeInBytesIncludingHeader

Größe der serialisierten Beschleunigungsstruktur, einschließlich einer Kopfzeile.

DeserializedSizeInBytes

Größe der deserialisierten Beschleunigungsstruktur in Bytes.

NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader

Eine 64-Byte-Anzahl von Beschleunigungsstrukturzeigern auf unterer Ebene.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h