D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt die Kopfzeile für eine serialisierte Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 {
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 DriverMatchingIdentifier;
UINT64 SerializedSizeInBytesIncludingHeader;
UINT64 DeserializedSizeInBytes;
UINT64 NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader;
} D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054;
Angehörige
DriverMatchingIdentifier
Eine D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Struktur.
SerializedSizeInBytesIncludingHeader
Größe der serialisierten Beschleunigungsstruktur, einschließlich einer Kopfzeile.
DeserializedSizeInBytes
Größe der deserialisierten Beschleunigungsstruktur in Bytes.
NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader
Eine 64-Byte-Anzahl von Beschleunigungsstrukturzeigern auf unterer Ebene.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |