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PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die UMD-Funktion (User-Mode Display Driver's) pfnEndRenderPass kennzeichnet das Ende eines Renderdurchlaufs.

Syntax

PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Pfnd3d12ddiEndRenderPass;

void Pfnd3d12ddiEndRenderPass(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] Eine D3D12DDI_HCOMMANDLIST (Befehlsliste), die den Renderdurchlauf enthält.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Für das Feature für erweiterte Renderdurchläufe wird stattdessen die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053-Funktion aufgerufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

pfnBeginRenderPass