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Gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021;
Angehörige
Enable
Gibt an, ob die Decodierungskonvertierung verwendet werden soll.
hDrvReferenceTexture2D
Wenn das Sampling nach unten aktiviert ist, kann die Ausgabe bei decodierungsauflösung, Farbraum und Format für zukünftige Decodierungsübermittlungen erforderlich sein. Wenn dies nicht erforderlich ist, geben Sie NULL an.
ReferenceSubresource
Der Unterressourcenindex für die Verwendung des arguments hDrvReferenceTexture2D.
OutputColorSpace
Der Zielfarbraum der Ausgabe.
DecodeColorSpace
Der quelldekodierte Farbraum vor der Konvertierung.
Bemerkungen
Die Skalierung wird durch den Unterschied bei der Größe der Referenztextur im Vergleich zur Ausgabetexturgröße angegeben.
Verwenden Sie D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT, um festzustellen, ob eine Konvertierungskombination unterstützt wird.
Eine Quell- und Zielauflösung und ein Zielformat werden von den Ressourceneigenschaften von Referenztexturen im Vergleich zum in der pfnDecodeFrame-Rückruffunktion angegebenen Ausgabepuffer kommuniziert.
Unterstützung für skalierungs- und formatkonvertierung während der Decodierung kann auch mit D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORTabgefragt werden. Die Quellgröße für die Skalierung ist die Während der Videodecodererstellung festgelegte Quelldatenstrombreite und -höhe. Die Ausgabegröße für die Skalierung ist die Breite und Höhe der Ausgabetextur, die an die pfnDecodeFrame-Rückruffunktion übergeben wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |