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Kopiert eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur.
Syntax
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiCopyRaytracingAccelerationStructure0054;
void Pfnd3d12ddiCopyRaytracingAccelerationStructure0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für eine Befehlsliste.
unnamedParam2
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Struktur.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Da ray tracing acceleration structures may contain internal pointers and have a device dependent opaque layout, copy them around or otherwise manipulating them requires a dedicated API so that drivers can handle the requested operation. Die CopyRaytracingAccelerationStructure-API akzeptiert eine Quellbeschleunigungsstruktur und kopiert sie in den Zielspeicher, während die vom Parameter Mode angeforderte Transformation angewendet wird.
Kann für Grafik- oder Computebefehlslisten aufgerufen werden, aber nicht aus Bündeln.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |