Freigeben über


D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053-Struktur (d3d12umddi.h)

Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;

Member

SrcSubresource

Ein Handle für die Befehlslistenstruktur, in die die Auflösungsunterquelle zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs übergegangen wird.

DstSubresource

Ein Handle für die Befehlsliste, die das Ziel der Auflösungsunterressourcen zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs sein wird.

DstX

Die X-Koordinate des linkssten Rands der Zielregion. Die Breite des Zielbereichs entspricht der Breite des Quellrechtecks.

DstY

Die Y-Koordinate des obersten Rands der Zielregion. Die Höhe des Zielbereichs entspricht der Höhe des Quellrechtecks.

SrcRect

Gibt den rechteckigen Bereich der Quellunterquelle an, die aufgelöst werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1809
Kopfzeile d3d12umddi.h