D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053-Struktur (d3d12umddi.h)
Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053;
Member
SrcSubresource
Ein Handle für die Befehlslistenstruktur, in die die Auflösungsunterquelle zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs übergegangen wird.
DstSubresource
Ein Handle für die Befehlsliste, die das Ziel der Auflösungsunterressourcen zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs sein wird.
DstX
Die X-Koordinate des linkssten Rands der Zielregion. Die Breite des Zielbereichs entspricht der Breite des Quellrechtecks.
DstY
Die Y-Koordinate des obersten Rands der Zielregion. Die Höhe des Zielbereichs entspricht der Höhe des Quellrechtecks.
SrcRect
Gibt den rechteckigen Bereich der Quellunterquelle an, die aufgelöst werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |