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D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS-Aufzählung (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Einschränkungen für Zustandsobjekte angeben.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS {
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS = 0x1,
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS = 0x2,
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS = 0x4
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE
Wert: 0x0
Es gibt keine Zustandsobjekteinschränkungen.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS
Wert: 0x1
Ermöglicht lokale Abhängigkeiten von externen Definitionen.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS
Wert: 0x2
Ermöglicht externe Abhängigkeiten von lokalen Definitionen.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS
Wert: 0x4
Ermöglicht Ergänzungen zu Zustandsobjekten. Verfügbar ab Windows 10, Version 2004.

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie in der DirectX Raytracing (DXR)-Funktion.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072