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D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Struktur beschreibt das Layout einer Ressourcen mit zeilenweiser Hauptressource.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
  UINT RowPitch;
  UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;

Angehörige

RowPitch

Die Länge in Bytes des Neigungswinkels oder der Breite einer Zeile der Ressource.

SlicePitch

Der Abstand in Bytes vom Anfang einer Tiefenebene zum nächsten. Segmentabstand wird nur für 3D-Texturdaten verwendet, da sie für die anderen Ressourcentypen keine Bedeutung hat.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088