D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT-Struktur beschreibt das Layout einer Zeilen-Hauptressource.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
UINT RowPitch;
UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;
Member
RowPitch
Die Länge in Byte der Neigung oder Breite einer Zeile der Ressource.
SlicePitch
Der Abstand in Bytes vom Anfang einer Tiefenebene zur nächsten. Slice Pitch wird nur für 3D-Texturdaten verwendet, da sie für die anderen Ressourcentypen keine Bedeutung hat.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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