D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Struktur beschreibt das Layout einer Ressourcen mit zeilenweiser Hauptressource.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
UINT RowPitch;
UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;
Angehörige
RowPitch
Die Länge in Bytes des Neigungswinkels oder der Breite einer Zeile der Ressource.
SlicePitch
Der Abstand in Bytes vom Anfang einer Tiefenebene zum nächsten. Segmentabstand wird nur für 3D-Texturdaten verwendet, da sie für die anderen Ressourcentypen keine Bedeutung hat.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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