PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Berechnet den Geometrie-Shader mit der Datenstromausgabe.
Syntax
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Struktur.
unnamedParam3
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Struktur.
Rückgabewert
Gibt SIZE_T zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
Header- | d3d12umddi.h |