D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW-Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt eine eindimensionale (1D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Member
MostDetailedMip
Der Bezeichner der detailliertesten MIP-Zuordnung.
FirstArraySlice
Der Bezeichner des ersten Arrayslices.
MipLevels
Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.
ArraySize
Die Anzahl der Arrayslices für die Textur.
ResourceMinLODClamp
Ein Wert, mit dem LOD-Beispielwerte eingeklemmt werden sollen. Wenn Sie beispielsweise 2,0f für den Spannwert angeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Probe auf einen Mip-Wert unter 2,0f zugreift.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |