D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;
Angehörige
MostDetailedMip
Der Bezeichner der detaillierten MIP-Karte.
FirstArraySlice
Der Bezeichner des ersten Arraysegments.
MipLevels
Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.
ArraySize
Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.
ResourceMinLODClamp
Ein Wert zum Klammern von LOD-Beispielwerten. Wenn Sie z. B. 2,0f für den Klammerwert angeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Probe auf einen Mip-Wert unter 2,0f zugreift.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |