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D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Struktur (d3d12umddi.h)

Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;

Angehörige

MostDetailedMip

Der Bezeichner der detaillierten MIP-Karte.

FirstArraySlice

Der Bezeichner des ersten Arraysegments.

MipLevels

Die Anzahl der MIP-Kartenebenen für die Textur.

ArraySize

Die Anzahl der Arraysegmente für die Textur.

ResourceMinLODClamp

Ein Wert zum Klammern von LOD-Beispielwerten. Wenn Sie z. B. 2,0f für den Klammerwert angeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Probe auf einen Mip-Wert unter 2,0f zugreift.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h