D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur (d3d12umddi.h)
Enthält die Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
D3D12DDI_HRESOURCE hSrcResource;
D3D12DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOLVE_MODE ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
Member
hSrcResource
Ein Handle für die Befehlslistenstruktur, in die die Auflösungsquelle zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs übergegangen wird.
hDstResource
Ein Handle für die Befehlsliste, das das Auflösungsziel zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs sein wird.
SubresourceCount
Die Anzahl der Unterressourcen, die Teil der Befehlsliste sind.
pSubresourceParameters
Ein Zeiger auf eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS-Struktur , die die Unterressourcenparameter darstellt, die aufgelöst werden sollen, während der Renderpass endet.
Format
Das Format, das in DXGI_FORMAT dargestellt wird.
ResolveMode
Der Auflösungsmodus , der verwendet werden soll, während der Renderdurchlauf endet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |