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D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Struktur (d3d12umddi.h)

Enthält die Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

Angehörige

hSrcResource

Ein Handle zur Befehlslistenstruktur, zu der die Auflösungsquelle zu dem Zeitpunkt übergeht, zu dem der Renderdurchlauf beendet wird.

hDstResource

Ein Handle für die Befehlsliste, die das Auflösungsziel zum Zeitpunkt des Endes des Renderdurchlaufs sein wird.

SubresourceCount

Die Anzahl der Unterressourcen, die Teil der Befehlsliste sind.

pSubresourceParameters

Ein Zeiger auf eine D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Struktur, die die zu auflösenden Unterressourcenparameter darstellt, während der Renderdurchlauf beendet ist.

Format

Das in DXGI_FORMAT dargestellte Format.

ResolveMode

Der Auflösungsmodus, der beim Beenden des Renderdurchlaufs verwendet werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h