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Erstellt die Videobewegungsschätzung.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionestimator0053;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionestimator0053(
D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 *pArgs,
D3D12DDI_HVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}
Parameter
hDrvDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), das von der Direct3D-Laufzeit verwendet wird.
pArgs
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Struktur.
hDrvMotionEstimator
Ein Handle für den Benutzermodus-Bewegungsstimmungstyp.
Rückgabewert
Gibt HRESULT zurück.
Bemerkungen
Der Vorgang zur Bewegungsschätzung muss das Lesen von und Schreiben in vom Hardware-DRM geschützte Ressourcen unterstützen, wenn der Treiber direct3D-geschützte Ressourcenunterstützung unterstützt. Wenn die Eingaben hardware-DRM geschützt sind, erfordert die Laufzeit, dass die Ausgabe eine hardwaregeschützte Ressource mit DRM ist.
Es wird davon ausgegangen, dass der Vorgang zur Bewegungsschätzung sowohl in das D3D12DDI_HVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Kontextobjekt als auch in die D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 geschrieben wird, sodass diese mit einer geschützten Ressourcensitzung erstellt werden müssen, wenn die Eingabetexturen geschützt sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3d12umddi.h |