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PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Erstellt die Videobewegungsschätzung.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionestimator0053;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionestimator0053(
  D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
  const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 *pArgs,
  D3D12DDI_HVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}

Parameter

hDrvDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), das von der Direct3D-Laufzeit verwendet wird.

pArgs

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Struktur.

hDrvMotionEstimator

Ein Handle für den Benutzermodus-Bewegungsstimmungstyp.

Rückgabewert

Gibt HRESULT zurück.

Bemerkungen

Der Vorgang zur Bewegungsschätzung muss das Lesen von und Schreiben in vom Hardware-DRM geschützte Ressourcen unterstützen, wenn der Treiber direct3D-geschützte Ressourcenunterstützung unterstützt. Wenn die Eingaben hardware-DRM geschützt sind, erfordert die Laufzeit, dass die Ausgabe eine hardwaregeschützte Ressource mit DRM ist.

Es wird davon ausgegangen, dass der Vorgang zur Bewegungsschätzung sowohl in das D3D12DDI_HVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Kontextobjekt als auch in die D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 geschrieben wird, sodass diese mit einer geschützten Ressourcensitzung erstellt werden müssen, wenn die Eingabetexturen geschützt sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3d12umddi.h