Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Wird verwendet, um ein Samplerfeedback mit ungeordneter Zugriffsansicht zu erstellen.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Pfnd3d12ddiCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView0075;
void Pfnd3d12ddiCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView0075(
[in] D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
[in] D3D12DDI_HRESOURCE hDrvTargetedResource,
[in] D3D12DDI_HRESOURCE hDrvFeedbackResource,
[in] D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}
Parameter
[in] hDrvDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
[in] hDrvTargetedResource
Handle to targeted resource.
[in] hDrvFeedbackResource
Behandeln Sie die Feedbackressource.
[in] DestDescriptor
Eine D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Struktur, die das Zielziel definiert.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie in der D3D Sampler Feedback Specification.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 2004 |
Header- | d3d12umddi.h |