D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 Struktur (d3d12umddi.h)
Erstellungsargumente für eine geschützte Ressourcensitzung.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 {
UINT NodeMask;
GUID ProtectionType;
} D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074;
Angehörige
NodeMask
Legen Sie dies für einen einzelnen GPU-Vorgang auf Null fest. Wenn mehrere GPU-Knoten vorhanden sind, legen Sie einen Bit fest, um den Knoten (den physischen Adapter des Geräts) zu identifizieren, auf den die Kryptositzung angewendet wird. Jedes Bit in der Maske entspricht einem einzelnen Knoten. Es kann nur 1 Bit festgelegt werden.
ProtectionType
Die GUID, die den Schutztyp darstellt. Microsoft definiert D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. Diese DDI und die entsprechende API können von den IHV erweitert werden, erfordern jedoch die Microsoft-Genehmigung. Zulässige GUIDs werden von einer Zulassungsliste gesteuert. Im Entwicklermodus wird die Überprüfung deaktiviert, um die private IHV-Entwicklung zuzulassen.
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie unter Spezifikation für geschützte Ressourcen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 2004 |
Header- | d3d12umddi.h |