D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE-Struktur (d3d12umddi.h)
Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich und den Schritt.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
Member
StartAddress
Der Anfang eines virtuellen Adressbereichs.
SizeInBytes
Die Größe der virtuellen Adresse in Bytes.
StrideInBytes
Definiert die Indizierungsschritte, z. B. für Scheitelpunkte. Nur die unteren 32 Bits werden verwendet. Das Feld besteht aus 64 Bits, nur um die Ausrichtung von enthaltenden Strukturen sauber/offensichtlich überall zu machen.
Hinweise
Wird in der D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054-Struktur verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |