PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Gibt die zugeordneten Kernelmoduszuordnungshandles und GPU-Adressbereiche zurück.
Syntax
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Pfnd3d12ddiGetDebugAllocationInfo0012;
void Pfnd3d12ddiGetDebugAllocationInfo0012(
D3D12DDI_HDEVICE hDevice,
D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE Object,
UINT *pNumVirtualAddressInfos,
D3D12DDI_DEBUG_VIRTUAL_ADDRESS_ALLOCATION_INFO_0012 *pVirtualAddressInfos,
UINT *pNumKMTInfos,
D3D12DDI_DEBUG_KMT_ALLOCATION_INFO_0012 *pKMTInfos
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Gerät, dem die Ressource oder Zuordnung zugeordnet ist.
Object
Ein D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die Ressource darstellt, die den Zuordnungen zugeordnet ist.
pNumVirtualAddressInfos
Zeiger auf die Anzahl der virtuellen Adressinformationen.
pVirtualAddressInfos
Zeiger auf die Informationsstruktur für virtuelle Debugadressen.
pNumKMTInfos
Zeiger auf die Anzahl der Kernelmodusthreadinformationen.
pKMTInfos
Zeiger auf die Threadinformationen im Kernelmodus.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |