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Erstellen Sie geometrie-Shader mit Streamausgabe.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010;
void Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
Zeiger auf eine D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Struktur.
unnamedParam3
Ein Shaderziehpunkt.
Rückgabewert
Nichts
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |