D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Struktur (d3d12umddi.h)
Erstellt einen Pipelinestatus.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 {
D3D12DDI_HSHADER hComputeShader;
D3D12DDI_HSHADER hVertexShader;
D3D12DDI_HSHADER hPixelShader;
D3D12DDI_HSHADER hDomainShader;
D3D12DDI_HSHADER hHullShader;
D3D12DDI_HSHADER hGeometryShader;
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE hRootSignature;
D3D12DDI_HBLENDSTATE hBlendState;
UINT SampleMask;
D3D12DDI_HRASTERIZERSTATE hRasterizerState;
D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE hDepthStencilState;
D3D12DDI_HELEMENTLAYOUT hElementLayout;
D3D12DDI_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue;
D3D12DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE PrimitiveTopologyType;
UINT NumRenderTargets;
DXGI_FORMAT RTVFormats[8];
DXGI_FORMAT DSVFormat;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
UINT NodeMask;
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 LibraryReference;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC ViewInstancingDesc;
} D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033;
Angehörige
hComputeShader
Der Compute-Shader.
hVertexShader
Der Vertex-Shader.
hPixelShader
Der Pixelshader.
hDomainShader
Der Domänen-Shader.
hHullShader
Der Rumpf-Shader.
hGeometryShader
Der Geometrie-Shader.
hRootSignature
Die Stammsignatur.
hBlendState
Der Mischzustand.
SampleMask
Das Beispielformat.
hRasterizerState
Der Rasterizerstatus.
hDepthStencilState
Der Tiefenschablonenzustand.
hElementLayout
Das Elementlayout.
IBStripCutValue
Der Indexpuffer-Schnittwert.
PrimitiveTopologyType
Der primitive Topologietyp.
NumRenderTargets
Die Anzahl der Renderziele.
RTVFormats[8]
Die RTV-Formate.
DSVFormat
Das DSV-Format.
SampleDesc
Die Beispielbeschreibung.
NodeMask
Stellt den Satz von Knoten dar.
LibraryReference
Der Bibliotheksverweis.
ViewInstancingDesc
Beschreibung der Ansichtsausschreibung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |