Freigeben über


D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Struktur (d3d12umddi.h)

Erstellt einen Pipelinestatus.

Syntax

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 {
  D3D12DDI_HSHADER                      hComputeShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hVertexShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hPixelShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hDomainShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hHullShader;
  D3D12DDI_HSHADER                      hGeometryShader;
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE               hRootSignature;
  D3D12DDI_HBLENDSTATE                  hBlendState;
  UINT                                  SampleMask;
  D3D12DDI_HRASTERIZERSTATE             hRasterizerState;
  D3D12DDI_HDEPTHSTENCILSTATE           hDepthStencilState;
  D3D12DDI_HELEMENTLAYOUT               hElementLayout;
  D3D12DDI_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue;
  D3D12DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE      PrimitiveTopologyType;
  UINT                                  NumRenderTargets;
  DXGI_FORMAT                           RTVFormats[8];
  DXGI_FORMAT                           DSVFormat;
  DXGI_SAMPLE_DESC                      SampleDesc;
  UINT                                  NodeMask;
  D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010       LibraryReference;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC         ViewInstancingDesc;
} D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033;

Angehörige

hComputeShader

Der Compute-Shader.

hVertexShader

Der Vertex-Shader.

hPixelShader

Der Pixelshader.

hDomainShader

Der Domänen-Shader.

hHullShader

Der Rumpf-Shader.

hGeometryShader

Der Geometrie-Shader.

hRootSignature

Die Stammsignatur.

hBlendState

Der Mischzustand.

SampleMask

Das Beispielformat.

hRasterizerState

Der Rasterizerstatus.

hDepthStencilState

Der Tiefenschablonenzustand.

hElementLayout

Das Elementlayout.

IBStripCutValue

Der Indexpuffer-Schnittwert.

PrimitiveTopologyType

Der primitive Topologietyp.

NumRenderTargets

Die Anzahl der Renderziele.

RTVFormats[8]

Die RTV-Formate.

DSVFormat

Das DSV-Format.

SampleDesc

Die Beispielbeschreibung.

NodeMask

Stellt den Satz von Knoten dar.

LibraryReference

Der Bibliotheksverweis.

ViewInstancingDesc

Beschreibung der Ansichtsausschreibung.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h