D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur (d3d12umddi.h)
Wird zum Erstellen eines synchronisierten Objekts verwendet.
Syntax
typedef struct D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in, out] D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Info;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Angehörige
[in, Info
Attribute des zu erstellenden Synchronisierungsobjekts.
[out] hSyncObject
Behandeln sie das erstellte Objekt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1903 |
Header- | d3d12umddi.h |