Freigeben über


D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur (d3d12umddi.h)

Wird zum Erstellen eines synchronisierten Objekts verwendet.

Syntax

typedef struct D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in, out] D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 Info;
  [out]     D3DKMT_HANDLE                     hSyncObject;
} D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Angehörige

[in, Info

Attribute des zu erstellenden Synchronisierungsobjekts.

[out] hSyncObject

Behandeln sie das erstellte Objekt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1903
Header- d3d12umddi.h