D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 Struktur (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 wird verwendet, um Zeiger auf die Befehlsliste des Benutzermodustreibers 3D DDI-Funktionen für Version Direct3D 12 Release 7, Build Rev 4, bereitzustellen.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 {
PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST pfnCloseCommandList;
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 pfnResetCommandList;
PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED pfnDrawInstanced;
PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED pfnDrawIndexedInstanced;
PFND3D12DDI_DISPATCH pfnDispatch;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewUint;
PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 pfnClearRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 pfnClearDepthStencilView;
PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003 pfnDiscardResource;
PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003 pfnCopyTextureRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCECOPY pfnResourceCopy;
PFND3D12DDI_COPYTILES pfnCopyTiles;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE pfnResourceResolveSubresource;
PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE pfnExecuteBundle;
PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT pfnExecuteIndirect;
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 pfnResourceBarrier;
PFND3D12DDI_BLT pfnBlt;
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 pfnPresent;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnBeginQuery;
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 pfnEndQuery;
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA pfnResolveQueryData;
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION pfnSetPredication;
PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003 pfnIaSetTopology;
PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003 pfnRsSetViewports;
PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003 pfnRsSetScissorRects;
PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR pfnOmSetBlendFactor;
PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF pfnOmSetStencilRef;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE pfnSetPipelineState;
PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003 pfnSetDescriptorHeaps;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetComputeRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE pfnSetGraphicsRootSignature;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetComputeRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetComputeRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetComputeRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003 pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER pfnIASetIndexBuffer;
PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003 pfnIASetVertexBuffers;
PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003 pfnSOSetTargets;
PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003 pfnOMSetRenderTargets;
PFND3D12DDI_SET_MARKER pfnSetMarker;
PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS pfnClearRootArguments;
PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003 pfnAtomicCopyBufferRegion;
PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025 pfnOMSetDepthBounds;
PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027 pfnSetSamplePositions;
PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027 pfnResourceResolveSubresourceRegion;
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 pfnSetProtectedResourceSession;
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 pfnWriteBufferImmediate;
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 pfnSetViewInstanceMask;
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 pfnInitializeMetaCommand;
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 pfnExecuteMetaCommand;
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 pfnSetPipelineState1;
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 pfnDispatchRays;
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 pfnRSSetShadingRate;
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 pfnRSSetShadingRateImage;
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 pfnDispatchMesh;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074;
Angehörige
pfnCloseCommandList
Schließen Sie die Befehlsliste.
pfnResetCommandList
Setzen Sie die Befehlsliste zurück.
pfnDrawInstanced
Instanziert zeichnen.
pfnDrawIndexedInstanced
Indizierte Instanz zeichnen.
pfnDispatch
Versand.
pfnClearUnorderedAccessViewUint
Löschen Sie die ungeordnete Zugriffsansicht von UINT-Werten.
pfnClearUnorderedAccessViewFloat
Löschen Sie die ungeordnete Zugriffsansicht von FLOAT-Werten.
pfnClearRenderTargetView
Löschen Sie die Renderzielansicht.
pfnClearDepthStencilView
Löschen Sie die Tiefenschablonenansicht.
pfnDiscardResource
Ressource verwerfen.
pfnCopyTextureRegion
Kopieren sie den Texturbereich.
pfnResourceCopy
Ressourcenkopie.
pfnCopyTiles
Kopieren sie Kacheln.
pfnCopyBufferRegion
Pufferbereich kopieren.
pfnResourceResolveSubresource
Ressourcenauflöser-Unterressource.
pfnExecuteBundle
Führen Sie das Bundle aus.
pfnExecuteIndirect
Führen Sie indirekt aus.
pfnResourceBarrier
Ressourcenbarriere.
pfnBlt
Blt.
pfnPresent
Gegenwart.
pfnBeginQuery
Abfrage beginnen.
pfnEndQuery
Endabfrage.
pfnResolveQueryData
Abfragedaten auflösen.
pfnSetPredication
Festlegen der Prädierung.
pfnIaSetTopology
Legen Sie die Topologie fest.
pfnRsSetViewports
Legen Sie Ansichtsports fest.
pfnRsSetScissorRects
Legen Sie Scherenrechtecke fest.
pfnOmSetBlendFactor
Legen Sie den Blendfaktor fest.
pfnOmSetStencilRef
Festlegen des Schablonenverweises.
pfnSetPipelineState
Legen Sie den Pipelinestatus fest.
pfnSetDescriptorHeaps
Festlegen von Deskriptor-Heaps.
pfnSetComputeRootSignature
Legen Sie die Computestammsignatur fest.
pfnSetGraphicsRootSignature
Legen Sie die Grafikstammsignatur fest.
pfnSetComputeRootDescriptorTable
Legen Sie die Computestammbeschreibungstabelle fest.
pfnSetGraphicsRootDescriptorTable
Legen Sie die Grafikstammbeschreibungstabelle fest.
pfnSetComputeRoot32BitConstant
Legen Sie die 32-Bit-Berechnungsstammkonstante fest.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstant
Legen Sie die 32-Bit-Grafikstammkonstante fest.
pfnSetComputeRoot32BitConstants
Legen Sie 32-Bit-Computestammkonstanten fest.
pfnSetGraphicsRoot32BitConstants
Legen Sie 32-Bit-Grafikstammkonstanten fest.
pfnSetComputeRootConstantBufferView
Festlegen der Computestammkonstantenpufferansicht.
pfnSetGraphicsRootConstantBufferView
Legen Sie die Grafikstammkonstantenpufferansicht fest.
pfnSetComputeRootShaderResourceView
Legen Sie die Computestamm-Shaderressourcenansicht fest.
pfnSetGraphicsRootShaderResourceView
Legen Sie die Grafikstamm-Shaderressourcenansicht fest.
pfnSetComputeRootUnorderedAccessView
Legen Sie die Ungeordnete Zugriffsansicht des Computestamms fest.
pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView
Legen Sie die nicht angeordnete Zugriffsansicht für Grafikstamm fest.
pfnIASetIndexBuffer
Legen Sie den Indexpuffer fest.
pfnIASetVertexBuffers
Festlegen von Vertexpuffern.
pfnSOSetTargets
Legen Sie Ziele fest.
pfnOMSetRenderTargets
Legen Sie Renderziele fest.
pfnSetMarker
Markierung festlegen.
pfnClearRootArguments
Löschen Sie Stammargumente.
pfnAtomicCopyBufferRegion
Pufferbereich für Atomkopien.
pfnOMSetDepthBounds
Legen Sie Tiefengrenzen fest.
pfnSetSamplePositions
Festlegen von Beispielpositionen.
pfnResourceResolveSubresourceRegion
Ressourcenauflöser-Unterressourcenbereich.
pfnSetProtectedResourceSession
Legen Sie die geschützte Ressourcensitzung fest.
pfnWriteBufferImmediate
Sofortiges Schreiben des Puffers.
pfnSetViewInstanceMask
Festlegen des Ansichtsinstanzformats.
pfnInitializeMetaCommand
Initialisieren eines Metabefehls.
pfnExecuteMetaCommand
Führen Sie einen Metabefehl aus.
pfnBuildRaytracingAccelerationStructure
Erstellen Sie eine Ray-Tracing-Beschleunigungsstruktur.
pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo
Emittieren sie die Beschleunigungsstruktur nach dem Build.
pfnCopyRaytracingAccelerationStructure
Kopieren Sie die Beschleunigungsstruktur der Ray tracing.
pfnSetPipelineState1
Legen Sie den Pipelinestatus fest.
pfnDispatchRays
Versandstrahlen.
pfnRSSetShadingRate
Legt die Schattierungsrate auf Befehlsebene und Kombinationen fest.
pfnRSSetShadingRateImage
Legt das Bildschirmbereichsbild fest.
pfnDispatchMesh
Zeiger auf eine PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 Rückruffunktion.
Bemerkungen
Der Grafikkern ruft den PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE Rückruf des Benutzermodustreibers mit einem tableType Wert von D3D12DDI_TABLE_TYPE_COMMAND_LIST_3D auf, um die 3D-Befehlslistenfunktionen der UMD für diese DDI-Version abzurufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 2004 |
Header- | d3d12umddi.h |