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D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 Struktur (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 wird verwendet, um Zeiger auf die Befehlsliste der 3D-DDI-Funktionen des Benutzermodustreibers für Version Direct3D 12 Release 7, Build rev 4, bereitzustellen.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                                           pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                                      pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                                              pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                                       pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                                                   pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003                      pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003                     pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003                              pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003                              pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                                      pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                                     pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                                               pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                                                  pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE                                 pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                                             pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                                           pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                                       pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                                        pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0051                                               pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                                       pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                                         pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                                            pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                                        pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                                       pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                                    pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                                          pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                                           pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                                         pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003                                  pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                                         pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE                                  pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                                    pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003                              pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                                       pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                                        pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003                                 pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                                        pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003                                 pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                                                 pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                                       pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                                      pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                                     pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                                    pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027                      pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                           pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                                  pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033                                   pfnSetViewInstanceMask;
  PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052                               pfnInitializeMetaCommand;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052                                  pfnExecuteMetaCommand;
  PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054               pfnBuildRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo;
  PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054                pfnCopyRaytracingAccelerationStructure;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054                                   pfnSetPipelineState1;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054                                         pfnDispatchRays;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062                                   pfnRSSetShadingRate;
  PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062                             pfnRSSetShadingRateImage;
  PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074                                         pfnDispatchMesh;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074;

Member

pfnCloseCommandList

Schließen Sie die Befehlsliste.

pfnResetCommandList

Setzen Sie die Befehlsliste zurück.

pfnDrawInstanced

Zeichnen Sie instanziert.

pfnDrawIndexedInstanced

Zeichnen Sie indizierte Instanzen.

pfnDispatch

Versand.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Löschen Sie die ungeordnete Zugriffsansicht der UINT-Werte.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Löschen Sie die nicht sortierte Zugriffsansicht der FLOAT-Werte.

pfnClearRenderTargetView

Löschen Sie die Renderzielansicht.

pfnClearDepthStencilView

Löschen Sie die Tiefenschablonenansicht.

pfnDiscardResource

Ressource verwerfen.

pfnCopyTextureRegion

Kopieren Sie den Texturbereich.

pfnResourceCopy

Ressourcenkopie.

pfnCopyTiles

Kopieren sie Kacheln.

pfnCopyBufferRegion

Pufferbereich kopieren.

pfnResourceResolveSubresource

Ressourcenauflösungsunterquelle.

pfnExecuteBundle

Führen Sie das Bundle aus.

pfnExecuteIndirect

Führen Sie indirekt aus.

pfnResourceBarrier

Ressourcenbarriere.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Vorhanden.

pfnBeginQuery

Starten Sie die Abfrage.

pfnEndQuery

Beenden der Abfrage.

pfnResolveQueryData

Auflösen von Abfragedaten.

pfnSetPredication

Legen Sie die Prädication fest.

pfnIaSetTopology

Legen Sie die Topologie fest.

pfnRsSetViewports

Legen Sie Ansichtsports fest.

pfnRsSetScissorRects

Legen Sie Scherenrechtecke fest.

pfnOmSetBlendFactor

Legen Sie den Mischfaktor fest.

pfnOmSetStencilRef

Legen Sie den Schablonenverweis fest.

pfnSetPipelineState

Legen Sie den Pipelinestatus fest.

pfnSetDescriptorHeaps

Legen Sie Deskriptorheaps fest.

pfnSetComputeRootSignature

Legen Sie die Computestammsignatur fest.

pfnSetGraphicsRootSignature

Legen Sie die Grafikstammsignatur fest.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Legen Sie die Computestammdeskriptortabelle fest.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Legen Sie die Grafikstammdeskriptortabelle fest.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Legen Sie die 32-Bit-Konstante des Computestamms fest.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Legen Sie die 32-Bit-Konstante des Grafikstamms fest.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Legen Sie computestammbasierte 32-Bit-Konstanten fest.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Legen Sie 32-Bit-Grafikstammkonstanten fest.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Legen Sie die Stammkonstantenpuffersicht für Compute fest.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Legen Sie die Grafikstammkonstantenpufferansicht fest.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Legen Sie die Ressourcenansicht des Computestammshaders fest.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Legen Sie die Grafikstammshaderressourcenansicht fest.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Legen Sie die Nicht sortierte Zugriffssicht für Computestamms fest.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Legen Sie die ungeordnete Zugriffsansicht des Grafikstamms fest.

pfnIASetIndexBuffer

Legen Sie den Indexpuffer fest.

pfnIASetVertexBuffers

Legen Sie Vertexpuffer fest.

pfnSOSetTargets

Legen Sie Ziele fest.

pfnOMSetRenderTargets

Legen Sie Renderziele fest.

pfnSetMarker

Marker festlegen.

pfnClearRootArguments

Löschen Sie Stammargumente.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Pufferbereich für atomares Kopieren.

pfnOMSetDepthBounds

Legen Sie Tiefengrenzen fest.

pfnSetSamplePositions

Legen Sie Beispielpositionen fest.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

Ressourcenauflösung der Unterressourcenregion.

pfnSetProtectedResourceSession

Legen Sie die Sitzung für geschützte Ressourcen fest.

pfnWriteBufferImmediate

Puffer sofort schreiben.

pfnSetViewInstanceMask

Legen Sie die Ansicht instance Maske fest.

pfnInitializeMetaCommand

Initialisieren Sie einen Metabefehl.

pfnExecuteMetaCommand

Führen Sie einen Metabefehl aus.

pfnBuildRaytracingAccelerationStructure

Erstellen Sie eine Raytracingbeschleunigungsstruktur.

pfnEmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

Geben Sie nach dem Build die Raytracingbeschleunigungsstruktur aus.

pfnCopyRaytracingAccelerationStructure

Kopieren Sie die Raytracingbeschleunigungsstruktur.

pfnSetPipelineState1

Legen Sie den Pipelinestatus fest.

pfnDispatchRays

Strahlen senden.

pfnRSSetShadingRate

Legt die Schattierungsrate und die Kombinierer auf Befehlsebene fest.

pfnRSSetShadingRateImage

Legt das Bild für den Bildschirmraum fest.

pfnDispatchMesh

Zeiger auf eine PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 Rückruffunktion.

Hinweise

Der Grafikkern ruft den PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE Rückruf des Benutzermodustreibers mit dem tableType-WertD3D12DDI_TABLE_TYPE_COMMAND_LIST_3D auf, um die 3D-Befehlslistenfunktionen von UMD für diese DDI-Version abzurufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 2004
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_TABLE_TYPE

PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE