D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022-Struktur enthält Informationen, die von der PfnDeallocateCb-Rückruffunktion der Laufzeit zum Aufheben der Zuordnung von Ressourcen benötigt werden.
Syntax
typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
HANDLE hResource;
UINT NumAllocations;
const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;
Member
hResource
[in] Das Handle der Ressource, die aufgehoben werden soll.
NumAllocations
[in] Die Anzahl der Zuordnungen im HandleList-Array , die aufgehoben werden sollen.
HandleList
[in] Ein Zeiger auf ein Array von Handles, die aufgehoben werden sollen.
Flags
Eine D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022-Enumeration , die Flags angibt, die die Runtime beim Aufheben der Zuordnung verwenden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h) |