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D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Struktur enthält Informationen, die von der pfnDeallocateCb- Rückruffunktion zur Zuordnung von Ressourcen benötigt werden.

Syntax

typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
  HANDLE                         hResource;
  UINT                           NumAllocations;
  const D3DKMT_HANDLE            *HandleList;
  D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;

Angehörige

hResource

[in] Das Handle der Ressource, die zugeordnet werden soll.

NumAllocations

[in] Die Anzahl der Zuordnungen im HandleList- Arrays, das zugeordnet werden soll.

HandleList

[in] Ein Zeiger auf ein Array von Handles, die deallocated werden sollen.

Flags

Eine D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Enumeration, die Flags angibt, die die Laufzeit beim Ausführen der Deallocation verwenden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h)

Siehe auch

D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

pfnDeallocateCb