D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Struktur enthält Informationen, die von der pfnDeallocateCb- Rückruffunktion zur Zuordnung von Ressourcen benötigt werden.
Syntax
typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
HANDLE hResource;
UINT NumAllocations;
const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;
Angehörige
hResource
[in] Das Handle der Ressource, die zugeordnet werden soll.
NumAllocations
[in] Die Anzahl der Zuordnungen im HandleList- Arrays, das zugeordnet werden soll.
HandleList
[in] Ein Zeiger auf ein Array von Handles, die deallocated werden sollen.
Flags
Eine D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Enumeration, die Flags angibt, die die Laufzeit beim Ausführen der Deallocation verwenden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |