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D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER-Enumeration (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER gibt die Mesh-Shaderebene an.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

Konstanten

 
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
Wert: 0
Gitterschattierung wird nicht unterstützt.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1
Wert: 10
Das Gerät unterstützt Mesh-Shaderebene 1.

Hinweise

Weitere Informationen zu den Ebenen finden Sie unter D3D12_MESH_SHADER_TIER .

Weitere Informationen finden Sie in der Mesh Shader-Spezifikation .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 2004
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089