D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER-Enumeration (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER gibt die Mesh-Shaderebene an.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER {
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
Konstanten
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED Wert: 0 Gitterschattierung wird nicht unterstützt. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER_1 Wert: 10 Das Gerät unterstützt Mesh-Shaderebene 1. |
Hinweise
Weitere Informationen zu den Ebenen finden Sie unter D3D12_MESH_SHADER_TIER .
Weitere Informationen finden Sie in der Mesh Shader-Spezifikation .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 2004 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |