d3d10umddi.h ヘッダー
このヘッダーは、ディスプレイによって使用されます。 詳細については、以下を参照してください。
d3d10umddi.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
コールバック関数
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 関数は、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState(D3D10_1) 関数は、ブレンド状態を作成します。 |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView(D3D10_1) 関数はシェーダー リソース ビューを作成します。 |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) 関数は、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS GetCaps(D3D10_2) 関数は、グラフィックス アダプターの機能を照会します。 |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS ドライバーがサポートする Direct3D インターフェイス バージョンの GetSupportedVersions 関数クエリ。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE CalcPrivateBlendStateSize 関数は、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE CalcPrivateDepthStencilStateSize 関数は、深度ステンシル状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE CalcPrivateDepthStencilViewSize 関数は、深度ステンシル ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZEは、頻繁にアクセスされるデータを格納するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZEは、要素レイアウトのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 関数は、ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE CalcPrivateOpenedResourceSize 関数は、開いているリソースのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのプライベート共有領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE CalcPrivateQuerySize 関数は、クエリのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZEは、ラスタライザー状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE CalcPrivateRenderTargetViewSize 関数は、レンダー ターゲット ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズ (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) を決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE CalcPrivateSamplerSize 関数は、サンプラーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE CalcPrivateShaderSize 関数は、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER CheckCounter 関数は、カウンターを記述する情報を取得します。 |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO CheckCounterInfo 関数は、カウンターの操作に関連するグローバル情報を決定します。 |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT デバイスが指定した形式で持つ機能を取得します。 |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS CheckMultisampleQualityLevels 関数は、指定されたサンプル数に対してデバイスがサポートする品質レベルの数を取得します。 |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW ClearDepthStencilView 関数は、指定された現在バインドされている深度ステンシル ビューをクリアします。 |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW ClearRenderTargetView 関数は、指定したレンダー ターゲット ビューを定数値に設定してクリアします。 |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER CloseAdapter(D3D10) 関数は、グラフィックス アダプター オブジェクトのリソースを解放します。 |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE CreateBlendState 関数は、ブレンド状態を作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE CreateDepthStencilState 関数は深度ステンシル状態を作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView 関数は深度ステンシル ビューを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE CreateDevice(D3D10) 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス コンテキストを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT CreateElementLayout 関数は、要素レイアウトを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER CreateGeometryShader 関数は、ジオメトリ シェーダーを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput 関数は、ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER CreatePixelShader(D3D10) 関数は、ピクセル シェーダーを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY CreateQuery(D3D10) 関数はクエリを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE CreateRasterizerState 関数は、ラスタライザーの状態を作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW CreateRenderTargetView 関数は、レンダー ターゲット ビューを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE PFND3D10DDI_CREATERESOURCEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー リソースを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER CreateSampler 関数はサンプラーを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView 関数は、シェーダー リソース ビューを作成します。 |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER CreateVertexShader(D3D10) 関数は頂点シェーダーを作成します。 |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE DestroyBlendState 関数は、指定されたブレンド状態オブジェクトを破棄します。 ブレンド状態オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE DestroyDepthStencilState 関数は、指定された深度ステンシル状態オブジェクトを破棄します。 深度ステンシル状態オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW DestroyDepthStencilView 関数は、指定された深度ステンシル ビュー オブジェクトを破棄します。 深度ステンシル ビュー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE DestroyDevice(D3D10) 関数は、指定されたデバイス オブジェクトを破棄します。 |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT DestroyElementLayout 関数は、指定された要素レイアウト オブジェクトを破棄します。 要素レイアウト オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY DestroyQuery(D3D10) 関数は、指定されたクエリ オブジェクトを破棄します。 クエリ オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE DestroyRasterizerState 関数は、指定されたラスタライザー状態オブジェクトを破棄します。 ラスタライザー状態オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW DestroyRenderTargetView 関数は、指定されたレンダー ターゲット ビュー オブジェクトを破棄します。 レンダー ターゲット ビュー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE DestroyResource(D3D10) 関数は、指定されたリソース オブジェクトを破棄します。 リソース オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合、およびリソースを参照するすべてのビューも破棄される場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER DestroySampler 関数は、指定されたサンプラー オブジェクトを破棄します。 サンプラー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER DestroyShader 関数は、指定されたシェーダー オブジェクトを破棄します。 シェーダー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW DestroyShaderResourceView 関数は、指定されたシェーダー リソース ビュー オブジェクトを破棄します。 シェーダー リソース ビュー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。 |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 関数は、ステージング リソースの遅延破棄を無効にします。 |
PFND3D10DDI_DRAW pfnDraw 関数の詳細を確認します。 |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO DrawAuto 関数は Draw 関数と同様に機能します。ただし、DrawAuto は、頂点データがストリーム出力ユニットを介して書き込まれ、頂点バッファーとしてリサイクルされる特殊なケースに使用されます。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDコールバック関数でインデックス付きプリミティブを描画する方法の詳細について説明します。 |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED DrawIndexedInstanced 関数は、インデックス付きプリミティブの特定のインスタンスを描画します。 |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED DrawInstanced 関数は、インデックスのないプリミティブの特定のインスタンスを描画します。 |
PFND3D10DDI_FLUSH Flush(D3D10) 関数は、ハードウェア コマンド バッファー内にある未処理のハードウェア コマンドをディスプレイ ミニポート ドライバーに送信します。 |
PFND3D10DDI_GENMIPS GenMips 関数は、指定されたシェーダー リソース ビューで下位の MIP マップ レベルを生成します。 |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER IaSetIndexBuffer 関数は、入力アセンブラーのインデックス バッファーを設定します。 |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY IaSetTopology 関数は、入力アセンブラーの描画を有効にするプリミティブ トポロジを設定します。 |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS IaSetVertexBuffers 関数は、入力アセンブラーの頂点バッファーを設定します。 |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER OpenAdapter10 関数は、後続の呼び出しで参照されるグラフィックス アダプター オブジェクトを作成します。 |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE OpenResource(D3D10) 関数は、共有リソースを開きます。 |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN QueryBegin 関数は、クエリの一連のグラフィックス コマンドの先頭をマークし、クエリを "ビルド" 状態に遷移します。 |
PFND3D10DDI_QUERYEND QueryEnd 関数は、クエリの一連のグラフィックス コマンドの末尾をマークし、クエリを "発行済み" 状態に切り替えます。 |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA QueryGetData 関数は、クエリ操作の状態をポーリングします。 |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCSは、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY ResourceCopy 関数は、ソース リソース全体をコピー先リソースにコピーします。 |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION ResourceCopyRegion 関数は、ソース サブリソース領域をコピー先のサブリソース上の場所にコピーします。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY ResourceIsStagingBusy 関数は、リソースがグラフィックス パイプラインで現在使用されているかどうかを判断します。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP ResourceMap 関数は、リソースのサブリソースをマップします。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD ResourceReadAfterWriteHazard 関数は、指定されたリソースがグラフィックス処理装置 (GPU) からの出力として使用され、リソースが GPU への入力として使用されることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE ResourceResolveSubresource 関数は、複数のサンプルを 1 ピクセルに解決します。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP ResourceUnmap 関数は、リソースのサブリソースのマップを解除します。 |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP 関数は、ソース システム メモリ領域からの定数バッファーを格納する宛先サブリソース領域を更新します。 |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Direct3D ドライバー デバイス オブジェクトのサブパーツを取得します。 |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE SetBlendState 関数は、ブレンド状態を設定します。 |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS CsSetConstantBuffers 関数は、コンピューティング シェーダーの定数バッファーを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE SetDepthStencilState 関数は、深度ステンシルの状態を設定します。 |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの関数のリターン エラー コードを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT IaSetInputLayout 関数は、入力アセンブラーの入力レイアウトを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION SetPredication 関数は、後続のレンダリング コマンドとリソース操作コマンドを実際に実行するかどうかを指定します。 |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE SetRasterizerState 関数は、ラスタライザーの状態を設定します。 |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets 関数はレンダー ターゲット サーフェスを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS CsSetSamplers 関数は、コンピューティング シェーダーのサンプラーを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS SetScissorRects 関数は、レンダリングが制限されているレンダー ターゲットの一部をマークします。 |
PFND3D10DDI_SETSHADER CsSetShader 関数は、後続のすべてのディスパッチ操作でそのコードを使用するように計算シェーダー コードを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES CsSetShaderResources 関数は、コンピューティング シェーダーのリソースを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE SetTextFilterSize 関数は、モノクロ畳み込みフィルターの幅と高さを設定します。 |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS SetViewports 関数はビューポートを設定します。 |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 関数は、指定されたリソースがグラフィックス処理装置 (GPU) からの出力として使用され、そのリソースが GPU への入力として使用されることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS SoSetTargets 関数は、ストリーム出力ターゲット リソースを設定します。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはジオメトリ シェーダーの定数バッファー状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがジオメトリ シェーダーのサンプル状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがジオメトリ シェーダーを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはジオメトリ シェーダー定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはインデックス バッファーの状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが入力レイアウトの状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはプリミティブ トポロジの状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは、入力アセンブラーにバインドされている頂点バッファーのセットを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが出力マージャー ブレンド状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは出力マージャーの深度状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムが出力マージャーのバインドされたレンダー ターゲットを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはピクセル シェーダー ステージのバインドされた定数バッファーを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがピクセル シェーダー ステージのバインドされたサンプラーを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがピクセル シェーダー ステージのシェーダー プログラムを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはピクセル シェーダー ステージのバインドされたシェーダー リソース ビューを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがラスタライズ状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがシザー状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがビューポートの状態を更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがストリームアウト ターゲットを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムはモノクロ畳み込みフィルターの幅と高さを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされた定数バッファーを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされたサンプラーを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのシェーダー プログラムを更新します。 |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされたシェーダー リソース ビューを更新します。 |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY シェーダーの作成後に使用可能な完全なシェーダー バイナリを提供します。 完全なシェーダー バイナリを使用すると、ドライバーは通常は使用できないデバッグ情報またはその他のシェーダー バイナリ情報を取得できます。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE 認証されたチャネル状態のプライベート データを格納するためにドライバーが必要とするバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZEは、ブレンド状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE 暗号化セッション状態のプライベート データを格納するためにドライバーが必要とするバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE ラスタライザー状態のユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZEは、シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されるプライベート メモリ領域のサイズを決定します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE ドライバーがビデオ デコーダーのビューステートのプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE ドライバーがビデオ デコーダーの状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE ドライバーがビデオ プロセッサ列挙状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE ドライバーがビデオ プロセッサ入力ビューステートのプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE ドライバーがビデオ プロセッサの出力ビューステートのプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE ドライバーがビデオ プロセッサの状態のプライベート データを格納するために必要なバイト数を返します。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORTは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが Direct Flip 操作をサポートしていることを確認するために、デスクトップ ウィンドウ マネージャーによって呼び出されます。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT 指定した形式を、指定した DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) プロファイルのビデオ デコーダー出力形式として使用できるかどうかを判断します。 |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT ビデオ プロセッサが指定されたビデオ形式をサポートしているかどうかをクエリします。 |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW リソース ビュー内のすべての要素を 1 つの値に設定します。 リソース ビューは、形式を示し、場合によってはリソースのサブセットを示すサーフェス記述子です。 |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL アプリケーションからの要求を処理して、コンテンツ保護用に認証済みチャネルを構成します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL 認証されたチャネル オブジェクトを作成します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーのブレンド状態を作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION ディスプレイ ミニポート ドライバーに送信されるビデオ コンテンツを暗号化する暗号化セッションを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER ドメイン シェーダーを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER ジオメトリ シェーダーを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER ハル シェーダーを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER ピクセル シェーダー コードをハードウェア固有の形式に変換し、このコードをシェーダー ハンドルに関連付けます。 |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーラスタライザー状態を作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER 頂点シェーダーを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER ビデオ デコーダー オブジェクトを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW ビデオ デコーダーのリソース ビューを作成します。 このビューでは、ビデオ デコード操作の出力サンプルを定義します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR ビデオ プロセッサ オブジェクトを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM ドライバーのビデオ プロセッサ機能の列挙オブジェクトを作成します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW ビデオ プロセッサのリソース ビューを作成します。 このビューでは、ビデオ処理操作の入力サンプルを定義します。 |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW ビデオ プロセッサのリソース ビューを作成します。 このビューでは、ビデオ処理操作の出力サンプルを定義します。 |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE 暗号化セッションのハンドルを返します。 |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT 暗号化されたデータを保護されたサーフェスに書き込みます。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の呼び出しによって作成された認証済みチャネルのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION CreateCryptoSession 関数の呼び出しによって作成された暗号化セッションのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER CreateVideoDecoder 関数の呼び出しによって作成されたビデオ デコーダー オブジェクトのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW CreateVideoDecoderOutputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ デコーダー出力ビューのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM CreateVideoProcessorEnum 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ列挙オブジェクトのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW CreateVideoProcessorInputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ入力ビューのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW CreateVideoProcessorOutputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ出力ビューのリソースを解放します。 |
PFND3D11_1DDI_DISCARD ビデオ表示メモリからの割り当てを破棄 (削除) します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT 保護されたサーフェスから暗号化されたデータを読み取ります。 |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH 新しいセッション キーへの切り替えを完了します。 |
PFND3D11_1DDI_FLUSH ハードウェア コマンド バッファー内にある未処理のハードウェア コマンドをディスプレイ ミニポート ドライバーに送信します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE ドライバーによって割り当てられた指定されたリソースのハンドルを返します。 この関数は、リソース内の指定されたデータのサイズと場所も返します。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE ディスプレイ ミニポート ドライバーが暗号化セッション証明書または認証済みチャネルに使用する証明書を返します。 |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE ディスプレイ ミニポート ドライバーが暗号化セッション証明書または認証済みチャネルに使用する証明書のサイズをバイト単位で照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS 指定された暗号化アルゴリズムとビデオ デコーダー プロファイルに対して使用可能なコンテンツ保護を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE 指定した暗号化アルゴリズムとビデオ デコーダー プロファイルについて、ディスプレイ アダプターの暗号化エンジンでサポートされているキー交換の種類を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY EncryptionBlt(D3D11_1) 関数によって返されるデータの暗号化を解除するために使用されるキーを照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO 指定したビデオ操作について、ビデオ デコーダー バッファーの説明を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT ディスプレイ ミニポート ドライバーが指定したデコード操作を実行するために必要なバッファーの種類の数を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG ビデオ デコーダーの構成に対して、指定したビデオ操作のクエリを実行します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT 指定したデコーダー操作のディスプレイ ミニポート ドライバーでサポートされているビデオ デコーダー構成の数を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE 指定したビデオ デコーダー プロファイルの属性を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT ディスプレイ ミニポート ドライバーでサポートされているビデオ デコーダー プロファイルの数を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS 指定したビデオ プロセッサの機能を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE レート変換機能グループに関連付けられているカスタム フレーム レートをクエリします。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE 指定したビデオ プロセッサ フィルターのディスプレイ ミニポート ドライバーがサポートする値の範囲を照会します。 |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS デインターレースや逆テレシネなど、フレーム レート変換に関連付けられているビデオ処理機能の指定されたグループを照会します。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE 認証済みチャネルのセッション キーを確立します。 |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGEコールバック関数は、暗号化セッション オブジェクトのセッション キーを確立します。 |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL 認証されたチャネルに対して、機能と状態の情報を照会します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS ドライバー関数テーブルの新しい場所について、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION ソース サブリソースリージョンをコピー先のサブリソース上の場所にコピーします。 |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP ソース システム メモリ領域から定数バッファーを格納する宛先サブリソース領域を更新します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS 計算シェーダーの定数バッファーを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH セッション キーの更新に使用できる乱数を取得します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAMEコールバック関数は、ビデオ フレームで DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME ビデオ フレームの DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を完了します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコードの拡張関数を実行します。 このメソッドにより、基本的な DXVA デコーダー機能の拡張機能が有効になります。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE コンテンツ保護を構成するためにアプリケーションで使用できるビデオ デコーダーのドライバーのハンドルを返します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERSコールバック関数は、DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用に 1 つ以上のビデオ フレーム バッファーを送信します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT 1 つ以上の入力サンプルに対してビデオ処理操作を実行し、結果を Direct3D サーフェスに書き込みます。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION ビデオ プロセッサからアプリケーションにプライベート状態データを返します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION ビデオ プロセッサ ストリームのプライベート状態データをアプリケーションに返します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD VideoProcessorBlt 関数がビデオ プロセッサの指定された入力ビュー リソースから読み取るために呼び出されようとしていることをディスプレイ ミニポート ドライバーに通知します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE ビデオ プロセッサがレンダー ターゲットに書き込むデータのアルファ フィル モードを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR ビデオ プロセッサの背景色を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE ビデオ プロセッサの出力色空間を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION 出力に対して実行するダウンサンプリングの量を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION アプリケーションからビデオ プロセッサのプライベート状態データを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE ビデオ プロセッサがステレオ ビデオ フレームを生成するかどうかを指定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT ビデオ プロセッサのターゲット四角形を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの平面アルファを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの自動処理機能を有効または無効にします。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの色空間を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの変換先の四角形を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION アプリケーションからのビデオ プロセッサ ストリームのプライベート状態データを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのイメージ フィルターを有効または無効にします。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT ビデオ プロセッサの入力ストリームにインターレース フレームとプログレッシブ フレームのどちらを含めるかを指定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの luma キーを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE ビデオ プロセッサが入力ストリームの出力フレームを生成する速度を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのカラー パレット エントリを設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのピクセル縦横比を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION ビデオ プロセッサの入力ストリームの回転を有効または無効にします。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのソース四角形を設定します。 |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT ビデオ プロセッサ上の入力ストリームのステレオ 3D ビデオを有効または無効にします。 さらに、この関数は、メモリ内のビデオ フレームのレイアウトを指定します。 |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST AbandonCommandList 関数は、コマンド リストを破棄します。 |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE CalcDeferredContextHandleSize 関数は、指定された即時コンテキスト オブジェクトへの遅延コンテキスト ハンドルを満たすためにドライバーが必要とする記憶域領域の量を照会します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE CalcPrivateCommandListSize 関数は、コマンド リストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE CalcPrivateDeferredContextSize 関数は、遅延コンテキストのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) 関数は、深度ステンシル ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数は、ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのメモリのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE CalcPrivateResourceSize(D3D11) 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズ (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) を決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE CalcPrivateTessellationShaderSize 関数は、ハル シェーダーまたはドメイン シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 関数は、順序付けされていないアクセス ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。 |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES CheckDeferredContextHandleSizes 関数は、遅延コンテキスト ハンドルのハンドル データを保持するドライバープライベート メモリ空間のサイズを検証します。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT ClearUnorderedAccessViewFLOAT 関数は、定数値に設定することで、指定された順序なしアクセス ビューをクリアします。 |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT ClearUnorderedAccessViewUINT 関数は、定数値に設定することで、指定された順序なしアクセス ビューをクリアします。 |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE CommandListExecute 関数は、コマンド リストを実行します。 |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT CopyStructureCount 関数は、追加バッファーの順序なしアクセス ビュー (UAV) の塗りつぶし部分 (つまり、塗りつぶされたサイズの値) 内の項目の数をオフセットにコピー先バッファーにコピーします。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST CreateCommandList 関数は、コマンド リストを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER CreateComputeShader 関数は、コンピューティング シェーダーを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT CreateDeferredContext 関数は、遅延コンテキストを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW CreateDepthStencilView(D3D11) 関数は深度ステンシル ビューを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER CreateDomainShader 関数はドメイン シェーダーを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) 関数は、ストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER CreateHullShader 関数は、ハル シェーダーを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE PFND3D11DDI_CREATERESOURCEコールバック関数は、ユーザー モードのディスプレイ ドライバー リソースを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView(D3D11) 関数はシェーダー リソース ビューを作成します。 |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW CreateUnorderedAccessView 関数は、順序付けされていないアクセス ビューを作成します。 |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST DestroyCommandList 関数は、コマンド リストを破棄します。 |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW 順序指定されていないアクセス ビューを破棄します。 |
PFND3D11DDI_DISPATCH Dispatch 関数は、計算シェーダーを実行します。 |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT DispatchIndirect 関数は、コンピューティング シェーダーを実行します。 |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT DrawIndexedInstancedIndirect 関数は、インデックス付きプリミティブの特定のインスタンスを描画します。 |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT DrawInstancedIndirect 関数は、インデックスのないプリミティブの特定のインスタンスを描画します。 |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb 関数は、償却処理を実行します。 |
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1 PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1関数の詳細を確認します。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST RecycleCommandList 関数は、コマンド リストをリサイクルします。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST RecycleCreateCommandList 関数は、コマンド リストを作成し、以前に使用されていない DDI ハンドルをもう一度完全に有効にします。 |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT RecycleCreateDeferredContext 関数は、遅延コンテキストのパイプライン状態をクリアします。 |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS RelocateDeviceFuncs(D3D11) 関数は、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS SetRenderTargets(D3D11) 関数はレンダー ターゲット サーフェスを設定します。 |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD SetResourceMinLOD 関数は、リソースの最小詳細レベル (LOD) を設定します。 |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES CsSetShaderWithIfaces 関数は、後続のすべてのディスパッチ操作がそのコードとそれらのインターフェイスを使用するように、コンピューティング シェーダー コードとインターフェイスのグループを設定します。 |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS CsSetUnorderedAccessViews 関数は、コンピューティング シェーダーの順序なしアクセス ビュー (UAV) オブジェクトを設定します。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムは計算シェーダー定数バッファーの状態を更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはコンピューティング シェーダーのサンプル状態を更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがコンピューティング シェーダーを更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはコンピューティング シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムは、コンピューティング シェーダーの一定の順序なしアクセス ビューステートを更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはドメイン シェーダーの定数バッファー状態を更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはドメイン シェーダーのサンプル状態を更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがドメイン シェーダーを更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはドメイン シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはハル シェーダー定数バッファーの状態を更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがハル シェーダーのサンプル状態を更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがハル シェーダーを更新します。 |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムはハル シェーダーの定数シェーダー リソース ビューステートを更新します。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS 指定したサンプル数に対してデバイスがサポートする品質レベルの数を取得します。 サポート。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS ソース タイル リソースからコピー先のタイル リソースにマッピングをコピーします。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES バッファーからタイル リソースまたはその逆にタイルをコピーします。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING 特定のタイル化されたリソースについて、パックされている mips の数と、パックされたすべての mips を格納するために必要なタイルの数を返します。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS ドライバー関数テーブルの新しい場所について、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって実装されます。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL タイル プールのサイズを変更します。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER SetMarker の最後の呼び出し以降に GPU の作業が完了した場合に、新しいタイム スタンプを生成する必要があることをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE Windows イベント トレーシング (ETW) マーカー イベントの種類をサポートする必要があることをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーで実装する必要があります。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER 複数のタイル リソース間のデータ アクセス順序の制約を指定します。 この制約の詳細については、「解説」を参照してください。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS タイル リソース内のタイルの場所のマッピングをタイル プール内のメモリの場所に更新します。 |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES アプリ メモリからタイル リソースにコピーしてタイルを更新します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE CalcPrivateShaderResourceViewSize 関数の詳細を確認します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE CalcPrivateUnorderedAccessViewSize 関数の詳細を確認します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus は CryptoSession オブジェクトの状態を返します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION ドライバーが特定の形式/色空間変換の組み合わせをサポートしているかどうかを示します。 この関数は、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーによって実装する必要があります。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW CreateShaderResourceView 関数の詳細を確認します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW CreateUnorderedAccessView 関数の詳細を確認します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize は、オプションのプライベート ドライバー データのサイズを取得します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY ドライバーは、新しいハードウェア キーを初期化するときに使用される独立したハードウェア ベンダー (IHV) 固有の情報を返すことができます。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT pfnGetResourceLayout コールバック関数は、リソース レイアウト情報の取得をサポートしています。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES ドライバーにビデオ機能のクエリを実行します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーに必要です。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection を使用すると、デスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) の全画面表示スワップ チェーン バッファーは、再作成しなくても、保護された状態と保護されていない状態の間で転送できます。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING デコーダーのダウン サンプリングが使用され、ドライバーが適切な参照フレームを割り当てる必要があることを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 は、デコードのために 1 つ以上のバッファーを送信します。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING デコーダーのダウン サンプリング パラメーターを更新します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS VideoProcessorBlt ではなくマルチプレーン オーバーレイ ハードウェアを使用して、どのビデオ プロセッサ操作が最適に実行されているかに関するドライバー ヒントを返します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 ビデオ プロセッサ出力サーフェイスの色空間情報を設定します。 この関数は、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーで実装する必要があります。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE ビデオ プロセッサ出力サーフェイスの色空間情報を設定します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 ビデオ プロセッサ入力ストリームの色空間情報を設定します。 この関数は、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーで実装する必要があります。 |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR ストリームを垂直方向または水平方向に反転させる必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 以降のドライバーの場合は省略可能です。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA ビデオ プロセッサが表示用にビデオを最適化できるようにするための HDR メタデータが含まれています。 |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA ストリーム HDR メタデータを設定して、表示用にビデオを最適化します。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize コールバック関数は、プライベート シェーダー キャッシュ セッションのサイズを返します。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION pfnCreateShaderCacheSession コールバック関数はシェーダー キャッシュ セッションを作成します。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION pfnDestroyShaderCacheSession コールバック関数はシェーダー キャッシュ セッションを破棄します。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS pfnRelocateDeviceFuncs コールバック関数は、デバイス関数テーブルを指定します。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION pfnSetShaderCacheSession コールバック関数は、シェーダー キャッシュ セッションを設定します。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB pfnShaderCacheAddRefCb コールバック関数は、シェーダー キャッシュの有効期間を延長する機能をサポートしています。 |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB pfnShaderCacheStoreValue コールバック関数はシェーダー キャッシュ値を格納します。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGEコールバック関数は、暗号化セッション オブジェクトのセッション キーを確立します。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAMEコールバック関数は、ビデオ フレームで DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0コールバック関数は、ビデオ フレームで DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード操作を開始します。 |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS コールバック関数は、DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用に 1 つ以上のビデオ フレーム バッファーを送信します。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION ドライバーを呼び出して、入力リソースから実際にスキャンアウトされる "シャドウ" 割り当てへの必要な変換を実行する作業をスケジュールします。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS 反転操作の準備で変換を行う必要があるかどうかをクエリします。 |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS関数は、ドライバー関数テーブルの新しい場所についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 |
構造
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC D3D10_1_DDI_BLEND_DESC構造はブレンド状態を表します。 |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS構造体には、Microsoft Direct3D バージョン 10.1 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。 |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体では、作成するシェーダー リソース ビューについて説明します。 |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体では、CreateShaderResourceView(D3D10_1) 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャについて説明します。 |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS構造体には、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがグラフィックス アダプター オブジェクトと通信するために実装できる関数が含まれています。 |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS D3D10_2DDIARG_GETCAPS構造体には、特定の種類の表示デバイス機能が含まれています。 |
D3D10_DDI_BLEND_DESC D3D10_DDI_BLEND_DESC構造は、ブレンド状態を表します。 |
D3D10_DDI_BOX D3D10_DDI_BOX構造体はボリュームを記述します。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC構造体は、深度ステンシルの状態を記述します。 |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC構造体は、深度ステンシル操作を記述します。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATSクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるグラフィックス パイプラインの各ステージの統計を記述します。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATSクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるストリーム出力統計を記述します。 |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数の呼び出しでD3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINTクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるタイムスタンプの不整合な情報を記述します。 |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC構造体は、ラスタライザーの状態を表します。 |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1構造体は、レンダー ターゲットのブレンド状態を記述します。 |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC D3D10_DDI_SAMPLER_DESC構造体はサンプラーを記述します。 |
D3D10_DDI_VIEWPORT D3D10_DDI_VIEWPORT構造体はビューポートを記述します。 |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP構造体は、サブリソースに関する初期化情報を記述します。 |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS D3D10DDI_ADAPTERFUNCS構造体には、ユーザー モードディスプレイ ドライバーがグラフィックス アダプター オブジェクトと通信するために実装できる関数が含まれています。 |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 10 ランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3D10DDI_COUNTER_INFO D3D10DDI_COUNTER_INFO構造体は、カウンターを操作するための情報を記述します。 |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS D3D10DDI_DEVICEFUNCS構造体には、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するためにユーザー モードディスプレイ ドライバーが実装できる関数が含まれています。 |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE構造体は、ドライバーの ResourceMap 関数の呼び出しを介してドライバーがマップするサブリソースを記述します。 |
D3D10DDI_MIPINFO D3D10DDI_MIPINFO構造体は、サーフェスの MIP レベルのテクスチャと物理座標を記述します。 |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC構造では、メッシュ最適化データについて説明します。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。 |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。 |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE構造体は、頻繁にアクセスされるデータを格納するためにドライバーが必要なメモリ ブロックのサイズを計算するためにユーザー モード ディスプレイ ドライバーが使用するパラメーターを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造体は、作成する深度ステンシル ビューを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造体は、作成するディスプレイ デバイスを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT構造体は、作成する要素のレイアウトを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体は、作成するストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY D3D10DDIARG_CREATEQUERY構造体は、作成するクエリを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW構造体は、作成するレンダー ターゲット ビューを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE D3D10DDIARG_CREATERESOURCE構造体は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがリソースを作成するために使用するパラメーターを記述します。 |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体では、作成するシェーダー リソース ビューについて説明します。 |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC構造体は、レイアウトの要素を記述します。 |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER D3D10DDIARG_OPENADAPTER構造体は、グラフィックス アダプター オブジェクトを記述します。 |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE D3D10DDIARG_OPENRESOURCE構造体には、共有リソースを開く情報が含まれています。 |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY構造体は、署名のエントリを記述します。 |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES構造体は、I/O 署名を記述します。 |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW構造体は、CreateDepthStencilView 関数の呼び出しで深度ステンシル ビューを作成するために使用される 1 次元テクスチャ (1-D) を記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 1 次元 (1-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 1 次元 (1-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW構造体は、CreateDepthStencilView 関数の呼び出しで深度ステンシル ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW構造体は、CreateDepthStencilView 関数の呼び出しで深度ステンシル ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。 |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。 |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC ブレンド状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC ラスタライザーの状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC レンダー ターゲットのブレンド状態について説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV 128 ビット Advanced Encryption Standard CTR モード (AES-CTR) ブロック暗号暗号化の初期化ベクトル (IV) が含まれています。 |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA構造体は、ディスプレイ アダプターのアーキテクチャに関する情報を提供します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNTの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUTするときに ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType には、D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCEの GUID 値があります。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUTするときに ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType には、D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSIONの GUID 値があります。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の入力データを格納します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の出力データが含まれています。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUTするときに ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType には、D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTIONの GUID 値があります。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUTするときに ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE です。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS ビデオ コンテンツの保護レベルを指定します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNTの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUIDの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUIDの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTESの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPEの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSIONの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSIONの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLEの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLEの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の入力データを格納します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数からの応答を格納します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNTの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_IDの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_IDの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTIONの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNTの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUTを含む QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESSの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESSの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUTを使用した QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) クエリへの応答を格納します。D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNTの QueryType 値。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO 暗号化セッション証明書または認証済みチャネルを指定します。 |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA ユーザー モード ディスプレイ ドライバーにデータを提供するオプションを指定します。 |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Microsoft Direct3D バージョン 11.1 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。 |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO ビデオ 画面のどのバイトを暗号化するかを指定します。 |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA GetCaptureHandle 関数の呼び出しでリソース割り当てを定義します。 |
D3D11_1DDI_OMAC メッセージ認証コード (MAC) が含まれています。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Microsoft Direct3D 11 ビデオの色の値を定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA RGB カラー値を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA YCbCr カラー値を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのコンテンツ保護機能について説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード用の圧縮バッファーについて説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO ビデオ デコーダー バッファーに関する情報を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) 用の Microsoft Direct3D 11 デコーダー デバイスの構成について説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Microsoft Direct3D ビデオ デコーダーまたはビデオ プロセッサのビデオ ストリームについて説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細を確認します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft では、内部使用のみを目的としてD3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT構造を予約しています。 ドライバーでこの構造体を使用しないでください。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの機能について説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE ビデオ処理の色空間を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC ビデオ プロセッサのビデオ ストリームについて説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE フレーム レート変換または逆テレシン (IVTC) のカスタム レートを指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE構造体は、イメージ フィルターでサポートされる値の範囲を定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS デインターレースや逆テレシネなど、フレーム レート変換に関連付けられているビデオ プロセッサ機能のグループを定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM VideoProcessorBlt 関数のストリーム レベルのデータが含まれています。 |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造の詳細を確認します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL ユーザー モード ドライバーの CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数によって作成される認証済みチャネルの属性を指定します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION ユーザー モード ドライバーの CreateCryptoSession 関数によって作成される暗号化セッションの属性を指定します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER ビデオ デコーダー オブジェクトの属性を指定します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW ビデオ デコーダーの出力ビューステートについて説明します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR ビデオ プロセッサ オブジェクトの属性を指定します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM ビデオ プロセッサ列挙オブジェクトの属性を指定します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW ビデオ プロセッサの入力ビューについて説明します。 |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW ビデオ プロセッサの出力ビューについて説明します。 |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY 署名のエントリについて説明します。 |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES I/O 署名について説明します。 |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES テッセレーション I/O シグネチャについて説明します。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME VideoDecoderBeginFrame 関数の呼び出しでコンテンツ キーを指定します。 |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION VideoDecoderExtension 関数の呼び出しによって提供される拡張 Microsoft DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) デコード関数のドライバー固有のデータを指定します。 |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUTするときに ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType には、D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZEの GUID 値があります。 |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS構造体は、CreateQuery(D3D10) 関数を呼び出してD3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATSクエリ型を作成し、QueryGetData 関数を呼び出してクエリに関する情報を返すために使用されるグラフィックス パイプラインの各ステージの統計を記述します。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。 |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS構造体には、表示デバイス パイプライン機能が含まれています。 |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造体には、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用できる Microsoft Direct3D 11 ランタイム コールバック関数が含まれています。 |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS D3D11DDI_DEVICEFUNCS構造体には、Microsoft Direct3D バージョン 11 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。 |
D3D11DDI_HANDLESIZE D3D11DDI_HANDLESIZE構造体はハンドルを記述します。 |
D3D11DDI_SHADER_CAPS D3D11DDI_SHADER_CAPS構造体には、ディスプレイ デバイス シェーダー機能が含まれています。 |
D3D11DDI_THREADING_CAPS D3D11DDI_THREADING_CAPS構造体には、ディスプレイ デバイスのスレッド機能が含まれています。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。 |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしアクセス ビュー (UAV) を作成するために使用されるバッファーを記述します。 |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView(D3D11) 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるバッファーを記述します。 |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE構造体は、頻繁にアクセスされるデータを格納するためにドライバーが必要なメモリ ブロックのサイズを計算するためにユーザー モードディスプレイ ドライバーが使用するパラメーターを記述します。 |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST構造体には、CreateDeferredContext 関数によって作成された遅延コンテキストへのハンドルが含まれています。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT構造体は、作成する遅延コンテキストを記述します。 |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造体は、作成する深度ステンシル ビューを記述します。 |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体は、作成するストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーを記述します。 |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE D3D11DDIARG_CREATERESOURCE構造体では、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがリソースの作成に使用するパラメーターについて説明します。 |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造の詳細を確認します。 |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造の詳細を確認します。 |
D3D11DDIARG_POINTERDATA D3D11DDIARG_POINTERDATA構造体は、インターフェイス実装に割り当てられているクラス インスタンスによって参照されるデータの場所を記述します。 |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。 |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES構造体は、テッセレーション I/O シグネチャを記述します。 |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしアクセス ビューを作成するために使用される 1 次元テクスチャ (1-D) を記述します。 |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしアクセス ビューを作成するために使用される 2 次元テクスチャ (2-D) を記述します。 |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView 関数の呼び出しで順序なしアクセス ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを記述します。 |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME 詳細情報: D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME構造体 |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 タイルリソースのハードウェアおよびユーザーモードディスプレイドライバによるサポートレベルを指定します。 |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Microsoft Direct3D バージョン 11.2 ランタイム用に最適化されたユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、グラフィックス プリミティブをレンダリングし、状態の変更を処理するために実装できる関数が含まれています。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE タイル領域を指定します。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE タイル化されたリソースのインデックス タイルの下の (x、y、z) 座標値を、それぞれのサブリソースと共に指定します。 座標値はピクセルまたはバイトを示していません。 |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSIONは、ドライバーが特定の形式/色空間変換の組み合わせをサポートしているかどうかを示すために、CheckVideoProcessorFormatConversion と共に使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS この構造体には、コア レイヤー デバイス コールバック関数の関数テーブルが含まれています。 |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS この構造体には、Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 2.0 のユーザー モード デバイス関数テーブルが含まれています。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATAは、Digital Rights Management (DRM) の実装で NegotiateCryptoSessionKeyExchange と共に使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATAは、Digital Rights Management (DRM) の実装でD3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATAで使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATAは、Digital Rights Management (DRM) の実装でD3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATAと共に使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPSには、ビデオ デコーダーの機能を説明する情報が含まれています。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLINGビデオ デコーダーのダウンサンプリング操作の詳細について説明します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLINGは、ストリームをリアルタイムでデコードするために使用できるダウンサンプリング パラメーターを推奨するために、ユーザー モード ドライバーによって使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSIONは、保護されたメモリとの間で暗号化操作を実行するために CreateCryptoSession と共に使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1は VideoDecoderSubmitBuffers1 と共に使用され、デコード用に 1 つ以上のバッファーを送信します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK VideoDecoderSubmitBuffers1 と共に使用して、デコーダー バッファーサブ サンプル マッピング ブロック サイズを記述します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINTは、ストリームの動作ヒントを記述するために使用されます。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS コア レイヤー デバイスコールバック関数を指定します。 |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS シェーダー キャッシュで動作するコールバック関数を指定します。 |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH シェーダー キャッシュのハッシュ値を格納します。 |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC構造体は、ディスプレイ ドライバーのスウィズル パターンを記述します。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM ビデオ機能クエリD3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY列挙体の関連するD3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM値のデータ構造。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC 追加のデコード パラメーターを表します。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM構造体には、デコード プロファイル、解像度、形式などのデコード ヒストグラム出力バッファー情報が含まれています。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0構造体には、デコード プロファイル、解像度、形式などのデコード ヒストグラム出力バッファー情報が含まれています。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT構造体は実装されていません。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0構造体は実装されていません。 コードでこの構造体を使用しないでください。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS構造体は、Microsoft Direct3D ドライバー デバイス オブジェクトのビデオ関数テーブルを指定します。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME構造体には、ヒストグラム出力バッファーのコレクションが含まれています。 |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0構造体には、ヒストグラム出力バッファーのコレクションが含まれています。 |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS構造の詳細を確認します。 |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS構造の詳細を確認します。 |
列挙 体
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS列挙型には、マルチサンプル パターンの品質レベルを識別する値が含まれています。 |
D3D10_2DDICAPS_TYPE D3D10_2DDICAPS_TYPE列挙型には、ドライバーの GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しから取得される機能情報の種類を識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_BLEND D3D10_DDI_BLEND列挙型には、ドライバーの CreateBlendState 関数の呼び出しでブレンド モードを識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_BLEND_OP D3D10_DDI_BLEND_OP列挙型には、ドライバーの CreateBlendState 関数の呼び出しでブレンド操作を識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC列挙型には、実行する比較関数を識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_FILTER D3D10_DDI_FILTER列挙型には、ドライバーの CreateSampler 関数の呼び出しでサンプラーのフィルター プロパティを識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_MAP D3D10_DDI_MAP列挙型には、ドライバーの ResourceMap 関数の呼び出しでサブリソースにマップするアクセス レベルを識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_MAP_FLAG D3D10_DDI_MAP_FLAG列挙型には、ドライバーの ResourceMap 関数の呼び出しでサブリソースにマップする方法を識別するフラグが含まれています。 |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY列挙型には、ドライバーの IaSetTopology 関数の呼び出しでプリミティブ トポロジを識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG リソースのバインド方法を識別します。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG リソースに関するその他の情報を識別します。 |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE列挙型には、リソースの使用方法を識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_STENCIL_OP D3D10_DDI_STENCIL_OP列挙型には、ドライバーの CreateDepthStencilState 関数の呼び出しでステンシル バッファーに対する操作を識別する値が含まれています。 |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE列挙型には、サンプラーのテクスチャ アドレス モードを識別する値が含まれています。 |
D3D10DDI_QUERY D3D10DDI_QUERY列挙型には、クエリの種類を識別する値が含まれています。 |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE D3D10DDIRESOURCE_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS ビデオ メモリのシームレスな反転を指定するために CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) 関数の CheckDirectFlipFlags パラメーターによって使用されます。 |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS そのリソース内のリージョンのコピーまたは更新操作中に、リソースの既存のコンテンツを処理する方法を指定します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS Flush(D3D11_1) 関数の呼び出しで、ドライバーが引き続きコマンド バッファーを送信する必要があるかどうかを示します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP ブレンド状態で使用されるシェーダー ロジック操作を示します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Microsoft Direct3D 認証チャネルの種類を指定します。 |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT構造体で識別されるプロセスの種類を指定します。 |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE グラフィックス アダプターで使用される I/O バスの種類を指定します。 |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE 信頼を確立し、キー交換を実行するために使用する認証済み証明書の種類を指定します。 |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS コンテンツ保護機能について説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT ビデオ ストリームのインターレース方法について説明します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE ビデオ処理のアルファ フィル モードを指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS ビデオ プロセッサの自動画像処理機能を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS ビデオ プロセッサ固有の機能を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのビデオ処理機能を定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサでサポートできる機能を定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER ビデオ プロセッサ フィルターを識別します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS ユーザー モード ドライバーがサポートするビデオ プロセッサ機能を識別します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの入力形式に関連する機能を定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT ビデオ処理にビデオ形式を使用する方法を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS ビデオ プロセッサの逆テレシン (IVTC) 機能を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE列挙は、YUV カラー エンコード システム データの輝度範囲を示します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE ビデオ プロセッサが入力ストリームから出力フレームを生成する速度を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION ビデオ プロセッサの入力ストリームの時計回りの回転を指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのステレオ 3-D 機能を定義します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE ステレオ 3-D ビデオの場合、フレーム 0 またはフレーム 1 のデータを左右または垂直方向に反転するかどうかを指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT ステレオ 3-D ビデオ フレームのメモリ内のレイアウトを指定します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE デコード デバイスがビデオを再生する方法を識別します。 |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG列挙型には、ドライバーの CreateDepthStencilView(D3D11) 関数の呼び出しによって作成する深度ステンシル ビューの種類を識別する値が含まれています。 |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION列挙は、ユーザー モード ドライバーがシェーダーでサポートする最小有効桁数レベルを指定します。 |
D3D11_UMD_MODE D3D11_UMD_MODE列挙型の詳細を確認します。 |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL列挙型には、ドライバーがサポートするパイプライン レベルを識別する値が含まれています。これは、ドライバーの GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しから取得されます。 |
D3D11DDI_HANDLETYPE ハンドルの型を識別する値が含まれています。 |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE 詳細情報: D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE列挙 (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE この列挙体がハイ ダイナミック レンジ (HDR) メタデータの形式を定義する方法について説明します。 |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) 関数を使用してマルチサンプル品質レベルを確認する方法を示します。 |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがサポートするマーカーの種類を示します。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG CopyTiles 関数を使用してタイルをコピーする方法を示します。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG タイル マッピングを更新する方法を示します。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG UpdateTileMappings 関数で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。 |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG タイルリソースのハードウェアおよびユーザーモードディスプレイドライバによるサポートレベルを示します。 |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAGでは、JPEG ハードウェアと対話するために作成されるコンテキストの種類について説明します。 |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS 既存の CryptoSession オブジェクトの状態情報を提供します。 |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS スウィズル パターン フラグの値が含まれています。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY クエリを実行するビデオ機能について説明します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS ビデオ デコーダーの機能について説明します。 |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS ビデオ プロセッサが VideoProcessorBlt よりも効率的に実行できる操作について説明します。 |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS 暗号化セッション キー交換フラグ。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT コンポーネントごとのヒストグラム情報の配列の便利なインデックス。 |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGSビデオ デコード ヒストグラムで使用されるコンポーネントのサブセットを示す列挙フラグです。 |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS 反転操作の準備における変換要件を示します。 |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DXGI_COLOR_SPACE_TYPE列挙は、ストリームの色空間情報を定義します。 |