PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)
pfnStateDsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 11 ランタイムがドメイン シェーダー定数バッファー状態を更新します。
構文
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB Pfnd3d11ddiStateDsConstbufCb;
void Pfnd3d11ddiStateDsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
コア Direct3D ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。
unnamedParam2
Base [in]
ランタイムが状態を更新する最初の定数バッファー。
unnamedParam3
Count [in]
定数バッファーの合計数。 この数値は -1 にできます。これは、Direct3D ランタイムが高基準値を使用して最適な値を置き換える (通常は Count の最大有効値より小さい) ことを指定します。 ただし、最適な Count 値より大きいスロットに NULL 以外のバインドは存在しません。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | pfnStateDsConstBufCb は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |