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PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

DrawInstancedIndirect 関数は、インデックスのないプリミティブの特定のインスタンスを描画します。

構文

PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT Pfnd3d11ddiDrawinstancedindirect;

void Pfnd3d11ddiDrawinstancedindirect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hBufferForArgs [in]

処理する DrawInstancedIndirect の引数 含むバッファーへのハンドル。 バッファーには、次の厳密にパックされた構造体が含まれています。

struct DrawInstancedIndirectArgs {
  UINT VertexCountPerInstance; 
  UINT InstanceCount;
  UINT StartVertexLocation;
  UINT StartInstanceLocation;
}

これらの引数の詳細については、DrawInstanced リファレンス ページを参照してください。

unnamedParam3

alignedByteOffsetForArgs [in]

hBufferForArgs が指定するバッファーへのオフセット (バイト単位)。 AlignedByteOffsetForArgs は 4 の倍数である必要があります。

戻り値

何一つ

備考

ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

DrawInstancedIndirect 関数は、ドライバーの DrawInstanced 関数の呼び出しと同じタスクを実行します。 ただし、DrawInstancedIndirect は、hBufferForArgs パラメーターが指定するバッファーの内容から、インデックスのないプリミティブに関する情報を取得します。 DrawInstancedIndirect AlignedByteOffsetForArgs パラメーターが指定したバイト オフセットから始まるバッファーの内容を読み取ります。

Direct3D ランタイムがドライバーの CreateResource(D3D11) 関数を呼び出して、hBufferForArgs パラメーターが指定するバッファー リソースを作成する場合、ランタイムは、D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 構造体の MiscFlags メンバーにD3D11_DDI_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS フラグを設定する必要があります。

ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が DrawInstancedIndirect の操作 妨げる場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント DrawInstancedIndirect は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CreateResource(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DrawInstanced

pfnSetErrorCb