PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CsSetShaderWithIfaces 関数は、後続のすべてのディスパッチ操作で、そのコードとそれらのインターフェイスを使用するように、コンピューティング シェーダー コードとインターフェイスのグループを設定します。
構文
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES Pfnd3d11ddiSetshaderWithIfaces;
void Pfnd3d11ddiSetshaderWithIfaces(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
[in] UINT NumClassInstances,
const UINT *unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_POINTERDATA *unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
hShader [in]
コンピューティング シェーダー コード オブジェクトへのハンドル。
[in] NumClassInstances
インターフェイスの実装用のクラス インスタンスの数。
unnamedParam4
pPointerData [in]
D3D11DDIARG_POINTERDATA構造体の配列。 各構造体は、インターフェイス実装に割り当てられているクラス インスタンスによって参照されるデータの場所を記述します。 配列内の要素の数は、 NumClassInstances パラメーターによって指定されます。
unnamedParam5
pIfaces [in]
関数テーブル識別子の配列。 各識別子は、インターフェイス実装に割り当てられているクラス インスタンスに対応します。 配列内の要素の数は、 NumClassInstances パラメーターによって指定されます。
戻り値
なし
解説
ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
インターフェイス実装の各クラス インスタンスには、次の情報があります。
- そのクラス インスタンスに関連付けられているコード
- そのクラス インスタンスによって使用されるデータの場所
ドライバーは、 pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORY (ドライバーがメモリ不足の場合) またはD3DDDIERR_DEVICEREMOVED (デバイスが削除された場合) を渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重要であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含む) を渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは、hShader パラメーターが指定するハンドルを破棄するために DestroyShader 関数を呼び出しません。
GsSetShaderWithIfaces 関数は、ジオメトリ シェーダー コードをインターフェイスのグループと共に設定して、後続のすべての描画操作でそのコードとそれらのインターフェイスを使用するようにします。
PsSetShaderWithIfaces 関数は、ピクセル シェーダー コードをインターフェイスのグループと共に設定し、後続のすべての描画操作で、そのコードとこれらのインターフェイスが使用されるようにします。
DsSetShaderWithIfaces 関数は、ドメイン シェーダー コードをインターフェイスのグループと共に設定し、後続のすべての描画操作でそのコードとこれらのインターフェイスを使用できるようにします。
HsSetShaderWithIfaces 関数は、インターフェイスのグループと共にハル シェーダー コードを設定し、後続のすべての描画操作でそのコードとそれらのインターフェイスを使用するようにします。
VsSetShaderWithIfaces 関数は、頂点シェーダー コードをインターフェイスのグループと共に設定して、後続のすべての描画操作でそのコードとそれらのインターフェイスを使用するようにします。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | CsSetShaderWithIfaces は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |