PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES コールバック関数 (d3d10umddi.h)
アプリ メモリからタイル リソースにコピーしてタイルを更新します。
構文
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES Pfnd3dwddm13DdiUpdatetiles;
void Pfnd3dwddm13DdiUpdatetiles(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hDestTiledResource,
const D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE *pDestTileRegionStartCoord,
const D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE *pDestTileRegionSize,
const VOID *pSourceTileData,
UINT Flags
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
hDestTiledResource
タイル化されたリソースへのハンドル。
pDestTileRegionStartCoord
タイルリソースの開始座標を記述する D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 構造体へのポインター。
pDestTileRegionSize
タイル領域のサイズを記述する D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE 構造体へのポインター。
pSourceTileData
この関数がタイル リソースの更新に使用するソース タイル データを含むメモリへのポインター。
Flags
ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG 型の値の組み合わせ。 唯一の有効な値は D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITEです。 ここでの他の列挙定数値は意味がありませんが、D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER を使用した定義では、UpdateTiles 関数が実行する処理がアプリ メモリからソーシングされます。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
Direct3D ランタイムでは、この関数が失敗することは想定されていません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8.1、WDDM 1.3 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 R2 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE
UpdateTiles の
pfnSetErrorCb の