PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES コールバック関数 (d3d10umddi.h)
アプリ メモリからタイル リソースにコピーしてタイルを更新します。
構文
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES Pfnd3dwddm13DdiUpdatetiles;
void Pfnd3dwddm13DdiUpdatetiles(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D10DDI_HRESOURCE hDestTiledResource,
const D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE *pDestTileRegionStartCoord,
const D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE *pDestTileRegionSize,
const VOID *pSourceTileData,
UINT Flags
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
hDestTiledResource
タイルリソースへのハンドル。
pDestTileRegionStartCoord
タイルリソースの開始座標を記述する D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE 構造体へのポインター。
pDestTileRegionSize
タイル領域のサイズを記述する D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE 構造体へのポインター。
pSourceTileData
この関数がタイル リソースの更新に使用するソース タイル データを含むメモリへのポインター。
Flags
ビットごとの OR 演算を使用して結合されるD3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG型の値の組み合わせ。 有効な値は D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_NO_OVERWRITEのみです。 ここでの他の列挙定数値は意味がありませんが、 D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER を使用した定義では、 UpdateTiles 関数が実行する結果、アプリ メモリからソースが取得されます。
戻り値
なし
解説
ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
Direct3D ランタイムでは、この関数が失敗するとは思われません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1、WDDM 1.3 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE