D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。
構文
typedef struct D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
メンバー
[in] OutputSlot
ストリーム出力の部分のスロットの番号。
[in] RegisterIndex
ストリーム出力の部分のレジスタの番号。
[in] RegisterMask
ストリーム出力の部分の xyzw レジスタ マスク。 つまり、マスクの 4 つの最下位ビット (LSB) はそれぞれ xyzw を表します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |