D3D10_DDI_BOX構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_BOX構造体はボリュームを記述します。
構文
typedef struct D3D10_DDI_BOX {
[in] LONG left;
[in] LONG top;
LONG front;
[in] LONG right;
[in] LONG bottom;
[in] LONG back;
} D3D10_DDI_BOX;
メンバーズ
[in] left
x 軸上のボックスの左側の位置。
[in] top
ボックスの上部の y 軸上の位置。
front
[in]Z 軸上のボックスの前面の位置。
[in] right
x 軸上のボックスの右側の位置。 ボリュームの幅は、右 メンバーの値から、左 メンバーの値 (つまり、幅 = 右から左) を引いた値と等しい点に注意してください。
[in] bottom
ボックスの下部の y 軸上の位置。 ボリュームの高さは、下部 メンバーの値から、上 メンバーの値 (つまり、height = bottom – top) を引いた値と等しい点に注意してください。
[in] back
Z 軸上のボックスの背面の位置。 ボリュームの深さは、バック メンバーの値から、フロント メンバーの値 (つまり、深度 = 背面 - 前面) を引いた値と等しいことに注意してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |