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D3D10_DDI_BOX 構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDI_BOX構造体はボリュームを記述します。

構文

typedef struct D3D10_DDI_BOX {
  [in] LONG left;
  [in] LONG top;
       LONG front;
  [in] LONG right;
  [in] LONG bottom;
  [in] LONG back;
} D3D10_DDI_BOX;

メンバー

[in] left

x 軸上のボックスの左側の位置。

[in] top

y 軸上のボックスの上部の位置。

front

[入力]z 軸上のボックスの前面の位置。

[in] right

x 軸上のボックスの右側の位置。 ボリュームの幅は 、右側 のメンバーの値から 左側 のメンバーの値を引いた値 (つまり、width = right – left) と等しいことに注意してください。

[in] bottom

ボックスの下部の y 軸上の位置。 ボリュームの高さは、 下部 のメンバーの値から トップ メンバーの値を引いた値 (つまり、height = bottom – top) と等しいことに注意してください。

[in] back

Z 軸上のボックスの背面の位置。 ボリュームの深さは、 バック メンバーの値から フロント メンバーの値を引いた値 (つまり、depth = back – front) と等しいことに注意してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

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