D3D10_DDI_BOX 構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDI_BOX構造体はボリュームを記述します。
構文
typedef struct D3D10_DDI_BOX {
[in] LONG left;
[in] LONG top;
LONG front;
[in] LONG right;
[in] LONG bottom;
[in] LONG back;
} D3D10_DDI_BOX;
メンバー
[in] left
x 軸上のボックスの左側の位置。
[in] top
y 軸上のボックスの上部の位置。
front
[入力]z 軸上のボックスの前面の位置。
[in] right
x 軸上のボックスの右側の位置。 ボリュームの幅は 、右側 のメンバーの値から 左側 のメンバーの値を引いた値 (つまり、width = right – left) と等しいことに注意してください。
[in] bottom
ボックスの下部の y 軸上の位置。 ボリュームの高さは、 下部 のメンバーの値から トップ メンバーの値を引いた値 (つまり、height = bottom – top) と等しいことに注意してください。
[in] back
Z 軸上のボックスの背面の位置。 ボリュームの深さは、 バック メンバーの値から フロント メンバーの値を引いた値 (つまり、depth = back – front) と等しいことに注意してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |