次の方法で共有


D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW構造体 (d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 構造体は、CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0呼び出しで順序なしアクセス ビューを作成するために使用される 2D テクスチャを記述します。

構文

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

メンバーズ

MipSlice

[in]MIP マップ スライスの識別子。

FirstArraySlice

[in]最初の配列スライスの識別子。

ArraySize

[in]テクスチャの配列スライスの数。

PlaneSlice

[in]平面スライスの識別子。

PlaneIndex

[in]テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

備考

MipLevels -1 に設定されている場合、テクスチャ内の MIP マップは、MostDetailedMip メンバーで設定されている MIP マップから開始されます。

ArraySize が -1 に設定されている場合、テクスチャ内の配列スライスは、FirstArraySlice メンバー 設定されている配列スライスから開始されます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 (WDDM 2.0)
ヘッダー d3d10umddi.h

関連項目

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW