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PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERSコールバック関数 (d3d10umddi.h)

CsSetConstantBuffers 関数は、コンピューティング シェーダーの定数バッファーを設定します。

構文

PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers;

void Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
  [in] UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

[in] StartSlot

設定する開始定数バッファー。

[in] NumBuffers

設定するバッファーの合計数。

unnamedParam4

phBuffers [in]

StartBuffer が指定する バッファーから始まる、定数バッファーへのハンドルの配列。

戻り値

何一つ

備考

ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

CsSetConstantBuffers 関数が指定するバッファーは、D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER フラグを使用して作成されます。

ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が CsSetConstantBuffers の操作 妨げる場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。

VsSetConstantBuffers 関数は、頂点シェーダーの定数バッファーを設定します。

GsSetConstantBuffers 関数は、ジオメトリ シェーダーの定数バッファーを設定します。

HsSetConstantBuffers 関数は、ハル シェーダーの定数バッファーを設定します。

PsSetConstantBuffers 関数は、ピクセル シェーダーの定数バッファーを設定します。

DsSetConstantBuffers 関数は、ドメイン シェーダーの定数バッファーを設定します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント CsSetConstantBuffers は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb