PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERSコールバック関数 (d3d10umddi.h)
CsSetConstantBuffers 関数は、コンピューティング シェーダーの定数バッファーを設定します。
構文
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers;
void Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
[in] StartSlot
設定する開始定数バッファー。
[in] NumBuffers
設定するバッファーの合計数。
unnamedParam4
phBuffers [in]
StartBuffer が指定する バッファーから始まる、定数バッファーへのハンドルの配列。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
CsSetConstantBuffers 関数が指定するバッファーは、D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER フラグを使用して作成されます。
ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が CsSetConstantBuffers の操作 妨げる場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
VsSetConstantBuffers 関数は、頂点シェーダーの定数バッファーを設定します。
GsSetConstantBuffers 関数は、ジオメトリ シェーダーの定数バッファーを設定します。
HsSetConstantBuffers 関数は、ハル シェーダーの定数バッファーを設定します。
PsSetConstantBuffers 関数は、ピクセル シェーダーの定数バッファーを設定します。
DsSetConstantBuffers 関数は、ドメイン シェーダーの定数バッファーを設定します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | CsSetConstantBuffers は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetErrorCb の