PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ソース サブリソースリージョンをコピー先サブリソース上の場所にコピーします。
構文
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION Pfnd3d111DdiResourcecopyregion;
void Pfnd3d111DdiResourcecopyregion(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
UINT unnamedParam4,
UINT unnamedParam5,
UINT unnamedParam6,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam7,
UINT unnamedParam8,
const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam9,
[in] UINT CopyFlags
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hDstResource [in]
コピー先のリソースへのハンドル。
unnamedParam3
DstSubresource [in]
コピー先のサブリソースを示すインデックス。
unnamedParam4
DstX [in]
変換先サブリソースの x 座標。
unnamedParam5
DstY [in]
変換先サブリソースの y 座標。 1 次元 (1-D) サブリソースの場合、 DstY は 0 に設定されます。
unnamedParam6
DstZ [in]
変換先サブリソースの z 座標。 1 次元 (1-D) および 2 次元 (2-D) サブリソースの場合、 DstZ は 0 に設定されます。
unnamedParam7
hSrcResource [in]
コピー元のリソースへのハンドル。
unnamedParam8
SrcSubresource [in]
コピー元のソース サブリソースを示すインデックス。
unnamedParam9
pSrcBox [in, optional]
ソースサブリソースまたはコピー先サブリソースのいずれかに適合するボックスを指定する D3D10_DDI_BOX構造体への ポインター。 pSrcBox が NULL の場合、ドライバーはソース サブリソース全体をコピー先にコピーする必要があります。
D3D10_DDI_BOX構造体のメンバーが left>=right、top>=bottom、または front>=back である場合、pSrcBox は空と見なされ、ResourceCopyRegion(D3D11_1) はコピー操作を実行できません。
[in] CopyFlags
コピー操作の特性を、D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS列挙型の値のビットごとの OR として指定する 値。
戻り値
なし
解説
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モードディスプレイ ドライバーの ResourceCopyRegion(D3D11_1) 関数を呼び出して、指定したソース サブリソース領域から指定したターゲット サブリソース上の場所にコピーするようにドライバーに通知します。 ソースとターゲットのサブリソースは、同じリソースの同じサブリソースにすることができます。 ソース リソースと移行先リソースの両方が同じ種類のリソースであり、互いに変換可能な形式の種類 (DXGI_FORMAT型指定された値) を持っている必要があります。
バッファーの場合、すべての座標はバイト単位である必要があります。テクスチャの場合は、すべての座標がピクセル単位である必要があります。 pSrcBox パラメーターが指すボックスは、ソース サブリソース領域またはコピー先サブリソースの端に広がってはなりません。 ソースリソースと移行先リソースを現在マップすることはできません。 さらに、リソース作成フラグは、リソースがコピー操作に参加できるかどうかを制限します。
ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、ドライバーが pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除くエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が の操作に干渉した場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
ドライバーは、コピーと変換を処理する switch ステートメントを含めることができる ResourceCopyRegion(D3D11_1) 関数を実装できます。 つまり、ドライバーは 1 つの ResourceCopyRegion(D3D11_1) を実装でき、D3D11_1DDI_DEVICEFUNCSの pfnResourceCopyRegion メンバーと共に ResourceCopyRegion(D3D11_1) を指すD3D11_1DDI_DEVICEFUNCS構造体の pfnResourceConvertRegion メンバーを設定できます。 ただし、パフォーマンスを向上させるために、ドライバーは個別の ResourceCopyRegion(D3D11_1) 関数と ResourceConvertRegion(D3D11_1) 関数を実装できます。
次のセクションでは、コピーと変換の条件を示します。
コピー
コピーの場合、 ResourceCopyRegion(D3D11_1) は、次の条件を使用して、ドライバーの CreateResource(D3D11) 関数を使用してソース リソースと移行先リソースが作成されたことを確認します。
- ターゲット リソースは、D3D11DDIARG_CREATERESOURCE構造体の Usage メンバーに設定された D3D10_DDI_USAGE_IMMUTABLE 値を使用して作成されませんでした。
- ソース リソースまたはターゲット リソースの BindFlags D3D10DDIARG_CREATERESOURCE メンバーに D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL ビットが設定されている場合、または複数サンプリングされたリソースである場合、 ResourceCopyRegion(D3D11_1) は pSrcBox パラメーターが NULL であることを確認します。一方、 DstX、 DstY、 DstZ パラメーターは 0 です。
- サブリソースインデックスは範囲内です。
- 配置の制限は座標に適用されます。
- ソースリソースと移行先リソースは、まったく同じサブリソースの一部ではありません。
- D3D11DDIARG_CREATERESOURCE の Format メンバーで指定されたソースとターゲットの各リソース形式は、同じ型なしのグループ内にあります。
- ソースリソースと移行先リソースのサンプル数と品質レベルは同じである必要があります。単一サンプリング リソースを除き、同じ数のサンプルのみを含める必要があります。
変換
変換の場合、 ResourceCopyRegion(D3D11_1) は、次の条件を使用して、ドライバーの CreateResource(D3D11) 関数を使用してソース リソースと変換先リソースが作成されたことを確認します。
- ターゲット リソースは、D3D11DDIARG_CREATERESOURCE構造体の Usage メンバーに設定された D3D10_DDI_USAGE_IMMUTABLE 値を使用して作成されませんでした。
- ソース リソースまたはターゲット リソースの BindFlagsD3D11DDIARG_CREATERESOURCE メンバーに D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL ビットが設定されている場合、または複数サンプリングされたリソースである場合、 ResourceCopyRegion(D3D11_1) は pSrcBox パラメーターが NULL であり、 DstX、 DstY、 DstZ パラメーターが 0 であることを確認します。
- サブリソースインデックスは範囲内です。
- 配置の制限は座標に適用されます。
- ソースリソースと移行先リソースは、まったく同じサブリソースの一部ではありません。
- D3D11DDIARG_CREATERESOURCE の Format メンバーで指定されたソースとターゲットの各リソース形式は、同じ型なしのグループ内にあります。
- D3D11DDIARG_CREATERESOURCE の Format メンバーで指定されている各ソースとターゲットのリソース形式は、適切な変換操作をサポートします。
- ソースリソースと移行先リソースのサンプル数と品質レベルは同じである必要があります。単一サンプリング リソースを除き、同じ数のサンプルのみを含める必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |