PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの平面アルファを設定します。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamalpha;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamalpha(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
FLOAT unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトのハンドル。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。
unnamedParam4
[入力] を有効にする
TRUE の場合、アルファ ブレンドはビデオ プロセッサで有効になります。
unnamedParam5
アルファ [入力]
平面アルファ値を指定する FLOAT 値へのポインター。 値の範囲は 0.0 (透明) から 1.0 (不透明) です。
戻り値
なし
解説
既定では、アルファ ブレンドは無効になっています。
ピクセルごとに、コピー先の色の値は次のように計算されます。
Cd = Cs * (As * Ap * Ae) + Cd * (1.0 - As * Ap * Ae)
各値の説明:
Cd
= ターゲット ピクセルの色の値Cs
= ソース ピクセルの色の値As
= ピクセル単位のソース アルファAp
= 平面アルファ値Ae
= パレットエントリのアルファ値、または 1.0
ドライバーは、GetVideoProcessorCaps 関数を介して返されるD3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS構造体内の入力ストリームのステレオ アルファ ブレンドをサポートする機能を報告します。 ドライバーが D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_STREAM 機能をサポートしている場合は、ステレオ ビデオ フレームを生成するために有効または無効にすることができます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |