PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS コールバック関数 (d3d10umddi.h)
IaSetVertexBuffers 関数は、入力アセンブラーの頂点バッファーを設定します。
構文
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;
void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
const UINT *unnamedParam5,
const UINT *unnamedParam6
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
StartSlot
設定する開始頂点バッファー。
[in] NumBuffers
設定するバッファーの合計数。
unnamedParam4
phBuffers [in]
StartBuffer が指定するバッファーから始まる、頂点バッファーへのハンドルの配列。
unnamedParam5
pStrides [in]
各バッファーの 1 つの頂点から次の頂点までのサイズをバイト単位で示す値の配列
unnamedParam6
pOffsets [in]
各頂点バッファーへのオフセット (バイト単位) を示す値の配列。
戻り値
なし
解説
ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、ドライバーでエラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、 ドライバーが pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除くエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重要であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が IaSetVertexBuffers の操作に干渉した場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |