D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体 (d3d10umddi.h)
(x、y、z) 座標値を、タイル化されたリソースのインデックス タイルの下の各サブリソースと共に指定します。 座標値はピクセルまたはバイトを示していません。
構文
typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
メンバーズ
X
タイルリソースの x 座標。 バッファー、1-D、2-D、および 3-D レンダリングに使用されます。
Y
タイルリソースの y 座標。 2-D および 3-D レンダリングに使用されます。
Z
タイル リソースの z 座標。 3-D レンダリングに使用されます。
Subresource
タイル化されたリソースのサブリソース。 1-D、2-D、および 3-D レンダリングのミップマップと配列にインデックスを付けるために使用されます。
ミップマップが 1 つのタイルにパックされている場合、パックされたミップマップのいずれかを示すサブリソース値は、同じタイルを参照します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8.1、WDDM 1.3 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 R2 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |