D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS 構造体 (d3d10umddi.h)
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS構造体には、ディスプレイ デバイス パイプライン機能が含まれています。
構文
typedef struct D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS {
[in] UINT Caps;
} D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS;
メンバー
[in] Caps
ドライバーのパイプライン機能を識別する 値。
注釈
ドライバーは、 D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL 列挙の値の 1 つと次のマクロを使用して、3-D パイプライン レベルをエンコードします。
#define D3D11DDI_ENCODE_3DPIPELINESUPPORT_CAP( Level ) (0x1 << Level)
次に、ドライバーは、マクロの結果をD3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS構造体の Caps メンバーに使用して、ドライバーの GetCaps(D3D10_2) 関数を呼び出すときに、D3D10_2DDIARG_GETCAPSの Type メンバー を D3D11DDICAPS_3DPIPELINESUPPORT に設定して Direct3D ランタイムに情報を提供します。
ドライバーは、次の定数とマクロを使用して、ディスプレイ デバイスに設定する 3-D パイプライン レベルを表す D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL 列挙から値の 1 つを抽出します。 ドライバーは、D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS構造体の Caps メンバーから値を抽出します。 ドライバーは、3-D パイプライン レベルを使用して、ドライバーが CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しを受信したときに適切なディスプレイ デバイスを作成します。
#define D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_SHIFT (0x1)
#define D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_MASK (0x7 << D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_SHIFT)
#define D3D11DDI_EXTRACT_3DPIPELINELEVEL_FROM_FLAGS( Flags ) \
((D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL)(((Flags) & D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_MASK) >> \
D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_SHIFT))
Direct3D バージョン 10 パイプラインの詳細については、「 レンダリング パイプライン」を参照してください。
Direct3D バージョン 11 パイプラインの詳細については、「 Pipelines for Direct3D Version 11」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPSは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |