D3D11_1_DDI_LOGIC_OP 列挙 (d3d10umddi.h)
ブレンド状態で使用されるシェーダー ロジック操作を示します。 次の表記では、各ロジック操作の出力値は、これらの値の観点から指定されます。
- s はピクセル シェーダーの出力です
- d はレンダー ターゲット ビュー (RTV) の内容です
構文
typedef enum D3D11_1_DDI_LOGIC_OP {
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
定数
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR 0 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET 1 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY s |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED ~S |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT ~d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND s AND d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND ~(s AND d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR s OR d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR ~(s OR d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR S ^ D |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV ~(s ^ d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE s AND ~d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED ~s AND d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE s OR ~d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED ~s OR d |
注釈
D3D11_1_DDI_LOGIC_OPブレンド状態ロジック操作は、D3D11_1_DDI_BLEND_DESCによって指定されます。CreateBlendState(D3D11_1) 関数の呼び出しの LogicOp メンバー。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |