D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを記述します。
構文
typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstW;
[in] UINT WSize;
} D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW;
メンバーズ
[in] MipSlice
MIP マップ スライスの識別子。
[in] FirstW
最初の配列スライスの識別子。
[in] WSize
テクスチャの配列スライスの数。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CalcPrivateRenderTargetViewSize
CreateRenderTargetView の