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D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW構造体は、CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 3 次元 (3-D) テクスチャを記述します。

構文

typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstW;
  [in] UINT WSize;
} D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW;

メンバーズ

[in] MipSlice

MIP マップ スライスの識別子。

[in] FirstW

最初の配列スライスの識別子。

[in] WSize

テクスチャの配列スライスの数。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW